Reinos de Guilenor

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    Sacro Reino de Ikovia

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    Mensagem por Lucas Qua Ago 29, 2018 8:30 pm

    Sacro Reino de Ikovia Holy-r12
    Descrição: O campo amarelo representa as riquezas do Reino, a águia representa o poder e a força do Reino e suas duas cabeças, uma olhando para o leste e outra para o oeste, representa a eterna vigília sobre os dois lados dos domínios da nação.

    História e Eventos Importantes da Nação

    Pré-Ikov:

    Ikovia teve sua fundação repleta de conflitos militares, políticos e religiosos. O seu inicio foi como uma cidade-estado logo após a Batalha do Pássaro e a Fera, aonde os Exércitos de Armadyl e as Hordas de Bandos se enfrentaram em uma sangrenta batalha, que no fim, teve vitória do Deus da Justiça Armadyl. Os Guardiões de Armadyl, na época uma ordem religiosa Armadyleana que vivia escondida no subsolo de Kandarin, lutaram ao lado de Armadyl nesta batalha como força militar, de inteligência e suporte campal. Após a batalha, os Armadyleanos de Ikov notaram que sua vida subterrânea e a falta de um grande objetivo estavam os levando ao esquecimento e ruína, então liderados pelo Guardião-Tenente Erik Adler, o Grão-Mestre Gerard e o Guardião-Capitão Joseph Smith, os Armadyleanos do Templo de Ikov sairiam de suas vidas em esconderijo e começaram a construção da primeira cidade Armadyleano da Sexta Era nas ruínas que existiam na superfície do templo, chamada de Cidade-Estado de Ikov.

    Hordas de Urz e Primeira Guerra Civil Kandariniana:

    Alguns meses após a criação da Cidade-Estado de Ikov, Erik Adler entrou em serviço de uma Companhia de Mercenários liderados pelo Duque Louis Carnillean que pretendia buscar os motivos da organização dos Ogros ao sul de Yanille. Durante essa expedição, a Companhia descobriria do ressuscitamento do General Bandosiano chamado Urz, um Necromante que imediatamente foi declarado Comandante-Escolhido de Bandos e juntou um enorme exército que atacou Yanille, porém as forças conjuntas dos Guardiões de Armadyl e os Exércitos Reais de Kandarin seriam capazes de defender a cidade. Após esses eventos, uma série de batalhas famosas aconteceriam, como a Batalha dos Quatro Exército nos campos próximos do Antigo Porto Khazard, aonde os exércitos dos Guardiões de Armadyl, Exércitos Reais de Kandarin e as Forças Imperiais Gnomicas enfrentariam os Exércitos de Khazard, que este, faria uma tentativa de derrotar um potencial inimigo, que seria Kandarin. Khazard seria derrotado e pressionado de volta ao porto, que nos meses seguintes, seria tomado pelo Duque Louis.

    Logo após Erik retornar a Ardonha, ele seria jogado em uma missão para apoiar a defesa de Hemmenster e acabar com a ameaça de Urz. Nisso, seriam enviados Erik Adler e um mercenários chamado Ahmad, estes, acabariam indo enfrentar Urz, Erik em um combate individual com o Comandante-Escolhido que duraria horas, até que, Erik venceria o empasse levando a morte de Urz. As Forças Reais apareceriam em seguida e exterminariam os Bandosianos desorganizados. Em Ardonha, Erik e Ahmad seriam nomeados Heróis de Ardonha, porém apenas Eric realmente levaria as honrarias.

    Não muito tempo após essas batalhas, o norte de Kandarin declararia independência e a criação do Reino de Auvergne, isso jogaria Kandarin em uma grande Guerra Civil. Durante a Guerra Civil e o caos em Kandarin, Erik Adler e os Guardiões de Armadyl anexariam a região do Pico da Águia como recompensa pelos serviços prestados e também fariam alianças com o Império Gnomico. No fim, mostrando que Auvergne e o Rei Sinclair eram uma ameaça para Kandarin, um irmão de terra dos Ikovianos, e para Ikov em si, os Guardiões de Armadyl declarariam apoio total a Kandarin e os exércitos conjuntos, das Forças Reais Kandarinianas, Forças Chanceleriais, Exércitos Imperiais Gnomicos e Guardiões de Armadyl, marchariam contra a Capital de Auvergne, Aglarost, uma grande e muito bem protegida Fortaleza. Após dias de batalha intensa e com estratégias Ikovianas de batalha, a Aliança Kanda-Ikoviana seria vitoriosa, com grandes saudações as negociações do Chanceler Terrance e do Guardião-Capitão Erik Adler.

    Expedições Ikovianas e Segunda Guerra Civil Kandariniana:

    Estabelecidos em Kandarin com a Cidade-Estado de Ikov e a Província do Pico da Águia, Ikov e os Guardiões de Armadyl decidiriam que a nação precisaria de riquezas e novas alianças para poder se expandir, principalmente na situação atual em Kandarin, que já tinha sinais de uma próxima Guerra Civil, entre as Forças Reais e as Forças Chanceleriais. Então, comprando navios nos portos de Catherby, Ikov navegaria para Karamja e estabeleceria um Posto Avançado nas ruínas de um forte pirata abandonado. Ali, Leonna Adler, esposa de Erik Adler e famosa cientista e maga, começaria pesquisas sobre doenças locais e de Kandarin, isso, levaria aproximação do povo tribal e em seguida do governante de Tai Bwo Wannai e Shilo. Negociando curas de doenças, Leonna conseguiria uma aliança e pacto de não-agressão com os tribais, que levaria em seguida, a construção da Colônia de Küste no local do antigo posto avançado. Nos meses seguintes, outras duas colônias seriam erguidas, Korridor e Grenzen. Nesta mesma época, seria fundada a Assembléia de Ikov reunindo homens Armadyleanos e Aviansies de influência por Guilenor.

    Em pouco tempo, Duque Louis agora governante de várias terras ao sul de Kandarin, começaria uma expedição e colonizaria o sul de Karamja, em Asgarnia, enviariam expedição que governaria uma área leste de Karamja. Não muito tempo após isso, Rei Thoros morreria em um atentado e sua linhagem estaria abalada, sobrando apenas uma filha recém nascida. Esta filha seria raptada pelo Duque Ceril Carnillean e então estouraria a segunda Guerra Civil, entre os apoiadores da Dinastia Ardignas e dos Carnillean contra as Forças do Chanceler Terrance o Führer de Kandarin. Durante as batalhas entre as nações, Ikov se permaneceria neutra, os nórdicos de Rellekka invadiriam Anzolina e saqueariam territórios do norte de Kandarin, o Ducado de Piscatoris seria dividido entre filhos de um duque morto e Asgarnia se entrometeria ainda mais na politica Kandariniana, coisa que já fazia com Auvergne. Nas montanhas, um segundo Comandante-Escolhido seria elegido entre os combates Bandosianos, chamado Kurog, este, organizaria os Bandosianos e marchariam para as Montanhas de Galarpos e levantariam um Reino Bandosiano, ameaçando a todos.

    Durante o percurso da Guerra Civil, Ikov se aproximaria mais do Império Gnomico e acabaria tendo mais alianças com o Chanceler Terrance, o que levaria a declaração externa que Ikov apoiaria o Chanceler e em seguida, o ataque das forças conjuntas de Hemmenster e Aldeia dos Videntes as colônias élficas ao norte de Ikov, na qual, os Guardiões de Armadyl e Elfos defenderiam com sucesso. Após esta batalha, Ikov tomaria sem resistências a Aldeia dos Videntes. Pouco tempo depois, um Arconte por nome de Ilka'ra vindo das Cidadelas Flutuantes a pouco tempo conectadas com o Pico da Águia, negociaria a paz na guerra civil, porém, sem aprovação da nobreza e apenas com a dos cabeças dos lados da guerra.

    Fundação do Sacro Reino de Ikovia:

    A Duquesa de Hemmenster quebraria o acordo e sitiaria Ikov por longos dias, até que, as forças dos Guardiões de Armadyl com reforço dos Aviansies de Ilka'ra derrotariam as forças Provinciais de Hemmenster e contra-atacariam a cidade, tomando-a sem resistência. Com Hemmenster tomada e uma rota direta de Ikov para o Pico da Águia, os Guardiões de Armadyl se sentiriam seguros de declarar a criação do Sacro Reino de Ikovia e da Igreja de Armadyl no Grande Templo de Ikov, por aclamação pública e de grande parte da nobreza, Erik Adler seria Coroado e a Dinastia Adler começaria.

    Seria nesse período que as Ordens Militares de Ikovia seriam formadas para defender suas diversas áreas. A Vanguarda de Armadyl como força ofensiva, os Lansquenetes como força defensiva e de policiamento, os Guardiões de Armadyl se manteriam em sua vigília pelas sombras e a Grande Armada de Armadyl guardaria os mares Ikovianos. A Igreja de Armadyl também seria fundada e reformada para ser similar a Igreja de Entrana, porém, com suas diferenças únicas.

    Por esse tempo também que Uzer seria reconstruída e anexada ao Sacro Reino de Ikovia, sendo o primeiro grande exemplo do comprometimento Ikoviano na harmonia com quase qualquer cultura em Guilenor.

    - em construção -


    Última edição por Lucas Mendes em Sex Out 12, 2018 8:47 pm, editado 1 vez(es)
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    Mensagem por Lucas Sáb Set 15, 2018 8:52 pm


    Politica

    Informação Básica:

    Apesar de ser uma nação aonde se pode seguir quase todas as doutrinas e religiões, desde que não causem danos a sociedade Ikoviana, Ikovia segue leis de padrão Armadyleano dando foco a justiça, direitos civis e liberdade. Ikovia procura dar liberdade de expressão a seus cidadãos, como também, uma vida justa e próspera, com direitos civis e de trabalho, algo que é complexo para a era em que estão.

    Controle:

    As regiões sob a bandeira de Ikovia são:


    • 1. Ikov (Capital)
    • 2. Pico da Águia
    • 3. Küste
    • 4. Korridor
    • 5. Grenzen
    • 6. Seher
    • 7. Hemenster
    • 8. Uzer
    • 9. Crandor
    • 10. Nordisch
    • 11. Brimhaven
    • 12. Festungen
    • 13. Gestohlen
    • 14. Catherby
    • 15. Aglarost


    Ikov, Pico da Águia, Seher, Hemenster, Crandor e Nordisch são sobre governo direto e completo. As colônias de Küste, Korridor, Grenzen e a Cidade de Brimhaven tem influência tribal com os anciões. Uzer é governada de fato por Ikovia, porém, compartilha grandes partes de sua administração com o Primeiro Nomo. Festungen, Aglarost e Catherby são administradas e lideradas por Casas Nobres originalmente vassalas de Kandarin, porém, na situação das três províncias, são Ikovianas. Gestohlen é de controle pleno Ikoviano, porém pela distância e estar nas Terras Selvagens, tem forte influência Chernigoviana em sua nobreza e, principalmente, em seu povo.

    Marcas Provinciais

    Em seus últimos anos de governo, o Rei Erik Adler aplicaria um novo sistema de administração territorial em Ikovia para diminuir a burocracia e acelerar projetos de grande importância, como movimentação de tropas para defesa de regiões chave ou investimento em determinadas áreas públicas que precisam de reforma imediata.
    Cada Marca é composto por uma determinada quantia de províncias e tem uma Capital da Marca, onde o Duque e seus Conselhos Provinciais irão se reunir para tomar decisões em relação a Marca.
    A Capital da Marca deve ser a província mais ao extremo de sua região, geograficamente falando.

    Marcas:

    Marca do Norte - É composta pelas províncias de Festungen, Seher, Catherby e Aglarost, sua capital é a Província de Festungen. A Marca do Norte é especialmente dedicada a manutenção da fronteira com a Confederação Fremennik, o País Troll e o Reino de Asgarnia. Ela também tem grande importância por ser a marca mais populosa e ser de onde vem a maior parte do Exército Estatal Ikoviano. Ela também tem grande importância cultural e cientifica, por ter uma série dos maiores Teatros, Museus e a Academia das Ciências Humanas.

    Marca do Sul - É composta por Brimhaven, Crandor, Küste, Grenzen e Korridor, sua capital é a Província de Brimhaven. A Marca do Sul é o centro do poder da Grande Armada Ikoviana, sendo especialmente dedicada na manutenção do comércio naval e da proteção das linhas comerciais pelo mar e oceano. Na Marca do Sul é de onde vem grande parte da marinha Ikoviana, o líder desta Marca também é responsável por manter a relação Ikovia-Ekhaya. A Capital da Marca do Sul é a única exceção a regra da capital ser a província mais ao extremo de sua região geográfica, sua capital é a maior e mais segura de suas províncias.

    Marca do Oeste - É composta pelo Pico da Águia, Nordisch e Hemenster, sua capital é a Província do Pico da Águia. Politicamente a Marca do Oeste sempre foi a de menos importância por seu posicionamento geográfico. Com o descobrimento do continente de Zeah, o Pico da Águia se tornou um centro diplomático e comercial importante, também pela proximidade da capital com o Reino Élfico e a Reino de Doramon. A Marca do Oeste também é reconhecida por ser a "Ponte" entre o Reino de Ikovia e a Liga Empyrea, sendo o Portal do Pico da Águia o maior e mais importante portal que leva as Cidadelas Aviantese.

    Marca do Leste - É formada por Gestohlen e Uzer, sua capital é a Província de Uzer. A menor das Marcas e também a mais separada. A Marca do Leste é a mais povoada e também sempre teve uma enorme importância diplomática e comercial. Suas culturas são consideravelmente diferentes das do restante do Reino, porém o tempo as "adaptou" melhor à cultura Ikoviana. Entre as Marcas, a Marca do Leste é a com maior autonomia tanto militar quanto econômica, o posicionamento de suas duas províncias, por ser consideravelmente distante do centro de governo Ikoviano, as deixa em uma posição delicada nos dois quesitos. Elas têm acesso às suas próprias Ordens Militares e variações do Exército Estatal para facilitar o alistamento local e a defesa de suas fronteiras.

    Leis:

    Fora as leis padrões que são comuns em todas as nações humanas, Ikov se diferencia por uma série de leis diferentes:


    1. O Cidadão Ikoviano comum, vulgarmente chamado de Plebeu, não é um Servo. O Feudalismo em Ikovia foi superado, a Monarquia Parlamentarista Meritocrática Eletiva Ikoviana mantém diversas tradições de Nobreza, Burguesia e Plebe, porém, os seus "Plebeus" terão direitos de cidadãos e não Servos.
    2. Os julgamentos serão agora com a presença do Rei ou um Lorde ou um representante do mesmo, o acusado terá o direito de ter defesa, e mesmo em um crime com provas suficientes, ele poderá intimar o acusador para um duelo até a morte. Se o acusado vencer, será enviado para uma das prisões Ikovianas, e se derrotado a justiça terá sido feita. Ambos podem ou lutar por si mesmos ou convocar um campeão.
    3. Todo crime maior terá a pena de morte pela lâmina do executor. (Crime maior são crimes no nível de assassinato, estupro, traição, alta traição, latrocínio, etc ...)
    4. É lei a igualdade entre Armadyleanos e cidadãos de qualquer outra religião, desde que não cause caos no Reino.
    5. Escravidão é um crime com punição de morte.
    6. E estritamente proibido trabalho infantil, ou seja, com menos de 18 anos. Porém, com os papéis corretos, um jovem maior de 14 anos poderá entrar como aprendiz em um estabelecimento. Prostituição infantil é punido com o Reino tomando posse dos negócios e o pagamento do valor do negócio x3. Os Guardiões de Armadyl são encarregada de uma busca mensal nos estabelecimentos por irregularidades.
    7. Com a abertura de Templos e Igrejas de Armadyl e Menaphitas em todos territórios de Ikóvia e anexados, estas, seriam agora também responsáveis por ensinar os jovens em um Ensino Fundamental. O conhecimento do Clero seria compartilhado com esses jovens sem custos a suas famílias, essas "escolas" receberiam fundos da Coroa de Ikóvia para os Templos Armadyleanos e do Primeiro Nomo e Uzer para os Templos Menaphitas. Não seria obrigatório ser Armadyleano ou Menaphita para estudar nas escolas, os ensinos religiosos seriam feitos de todas as religiões, porém, haveria certo foco no Armadyleanismo e na Religião Menaphita em Uzer.
    8. Hospitais públicos seriam abertos por toda Ikóvia. Seriam geridos por Médicos, Curandeiros e Magos Brancos da Torre dos Feiticeiros e do Per Ankh. Eles trabalhariam recebendo salário da Coroa de Ikóvia ou do Primeiro Nomo e não cobrando nada dos pacientes.
    9. É crime a descriminação e perseguição com Homossexuais, outras Fés (desde que elas não ameassem a saúde física do acusador) e outras raças.
    10. Mulheres e Homens tem direitos iguais em Ikov, tendo acesso a todos as profissões. É um crime médio com punição de pagamento do salário daquele emprego x3 para a mulher se ela não for admitida em um emprego por apenas ser uma mulher.
    11. Foram cortados e proibidos os gastos com dinheiro público para "gastos individuais". Ou seja, o Lorde dono de um determinado território irá ter um "salário", que será 5% de sua lucro territorial (com o tributo ao Rei descontado). Ou seja: Se 40% do ouro da província vai para o Rei, o Lorde lucrará 5% dos 60%. O Rei entra nesse cálculo, 5% da seu lucro sendo seu salário. Dentro desta lei, foi aplicado também que cada Lorde de província irá pagar 30% de tributo ao invés de 40%.
    12. Em cada posse de um investidor dentro dde Ikóvia terá um membro dos Guardiões de Armadyl ou Magos de Confiança designados por Iskandar para fazer relatórios semanais.
    13. Investidores estrangeiros que investem em Ikóvia estão sucessíveis as suas leis. Sendo assim, podem ser acusados de traição e alta traição, que resulta em todo o seu tesouro e posses dentro de Ikóvia a serem obtidos pela Ordem dos Guardiões de Armadyl e os administradores e donos levados ao julgamento.
    14. Após a Reforma Militar de Casemir Adler, Ikovia abandonaria a tradição de usar Ordens Militares como sua fonte de exércitos, adotando agora algo similar chamado "Exército Estatal de Ikovia". Ikovia centralizaria o comando supremo do Exército Ikoviano colocando um líder supremo de suas forças, chamado de General Supremo de Ikovia. As antigas Ordens Militares seriam renomeadas para Vanguarda Ikoviana, Lansquenetes, Guardiões de Armadyl e Grande Armada de Ikovia. Todo soldado passa por treinamento, sendo assim, todo homem armado em Ikovia sabe exatamente o que está fazendo.
    15. Ikovia não produziria mais armas de cerco que não usassem pólvora para seus arsenais, sendo assim, a produção de suas Oficinas Mecânicas seria focada nesse tipo de armamento.
    16. Com a Reforma Administrativa de Casemir Adler, uma nova lei de sucessão seria aceita e imposta. Para a nobreza Ikoviana, o primogênito não mais seria o herdeiro obrigatório, ou em casos escusos, o escolhido do chefe da família. Entre os filhos de maior idade o que tivesse a maior quantia de formações nas três Academias Ikovianas será o escolhido para herdar as posses de seu pai. Essa escolha será feita por um juiz local e observado por um agente dos Guardiões de Armadyl.
    17. A venda de artefatos de qualquer tipo para o exterior deve ser levado ao consenso de um juiz local. A venda de artefatos de forma escusa e sem apoio de um juiz é um crime de traição. Isso vale para qualquer negociação feita dentro das fronteiras de Ikovia e se um destes artefatos for levado para fora, também contará como crime.
    18. Ainda na Reforma Administrativa de Casemir Adler, ele mudaria a formação dos Conselhos Provinciais e do Conselho Real, dando maior importância para os mesmos e também mudando a suas composições.
    19. No inicio do seu governo, o Rei Casemir Adler instalaria uma série de clausulas para a abertura de uma série de eventos e festivais por toda Ikovia. Os eventos menores têm  a finalidade de criar um sentimento de união entre diferentes culturas e promover a identificação e assimilação de uma cultura única, a Cultura Ikoviana. O maior destes eventos seriam os três torneios que antecederiam o Torneio das Alianças, eles sendo: O Torneio Provincial, Torneio Estatal das Marcas e o Torneio Nacional Ikoviano.
    20. Uma pequena mudança durante a Reforma Administrativa de Casemir Adler seria na nomenclatura de seus vassalos. Todos os Lordes de províncias receberiam o titulo de Duque ou Duquesa, independente do tamanho de seu território. O Duque de Ikov seria o único a receber o titulo de Grão-Duque.


    Existem também algumas leis relacionadas ao povo Zamorakiano, assinado pelo Rei Casemir Adler e o Conselho Real de Ikovia quando Ikovia começou a receber refugiados Zamorakianos de Asgarnia e Chernigov.


    • Em uma família Zamorakiana, metade dos filhos de um casal teriam que se alistar em uma nova divisão da Ordem dos Lansquenetes, chamada Os Absolvidos. Eles serviriam como uma divisão dos Lansquenetes para lidar com assuntos relacionados exclusivamente aos Zamorakianos e como divisão, teriam um limite máximo a alcançar na hierarquia. Todos os Zamorakianos no Reino seguiriam essa regra e eles não poderiam se alistar ou permanecer nos Lansquenetes em si, apenas nos Absolvidos.
    • Os Zamorakianos que estariam vindo de Asgarnia, Império Zarosiano e Chernigov para Ikovia receberiam um pequeno auxílio moradia administrado por uma nova área administrativa provincial, que cuidaria do crédito bancário destes.  O auxílio seria feito em duas etapas: Primeiro, receberiam moradia em diversos locais do Reino, os locais escolhidos por base no menor índice de Zamorakianismo. O segundo auxílio seria em um crédito para ajuda-los a se estabelecer, o valor seria maior para famílias com mais filhos e menos condições.
    • Os locais de escolha para onde os Zamorakianos seriam assentados consistiam em vilarejos, aldeias e cidades com grande índice de necessidade de trabalho rural. O propósito era que esses homens e mulheres trabalhassem em fazendas, criadouros de animais e relacionados.


    Obs.: As referências a Religião Menaphita e Primeiro Nomo são para a Província de Uzer, sobre administração majoritária de Ikovia.

    Conselho Provincial e Conselho Real:

    Os Conselhos em geral, tem representantes Civil, da Nobreza e dos Burgueses, estes, são votados entre os seus. Os representantes da fé Armadyleana são escolhidos na Escola de Sacerdotes, no Grande Templo de Ikov. Os Conselheiros de outras religiões são escolhidos por suas determinadas Igrejas centralizadas, com exceção de religiões que não tem Igreja centralizada ou a sua Igreja centralizada não é permitida influência em Ikovia.

    Conselho Provincial:

    O Conselho Provincial são homens e mulheres que aconselham o Duque de certa província em diversos assuntos de sua região. Os membros deste conselho são:


    • Representante da Igreja de Armadyl;
    • Representante da Igreja de Saradomin
    • Representante da Fé Zamorakiana
    • Representante da Igreja de Zaros
    • Representante da Fé Serenita
    • Representante da Fé Vasadoriana
    • Representante da Doutrina Descrente;
    • Representante do Panteão Menaphita;
    • Representante da Fé Karamji;
    • Oberst da Vanguarda Ikoviana, responsável pela força Vanguardista da Província em questão.
    • Konterkommander da Grande Armada de Ikovia, responsável pela força da Armada na Província em questão; (Se houver acesso ao mar)
    • Guardião-Capitão de Armadyl, responsável pela força Guardiã na Província em questão;
    • Kriegseneschall da Guarda Lansquenete, responsável pela força Lansquenete da Província em questão.
    • Representante dos Nobres;
    • Representante Civil;
    • Representante Burguês;
    • Feiticeiro da Corte;
    • Comandante dos Defensores de Uzer; (No caso de Uzer)
    • Senescal dos Sacros Vigilantes.


    Os Conselhos Provinciais junto do seu Duque decidem assuntos relacionados a sua província de forma individual, porém decisões em escala de grande importância, tem que passar pelos olhos de sua determinada Marca e consecutivamente da Corte de Ikov. Os Conselhos Provinciais também pode levar votações de leis para o Conselho Real, onde o resultado da maioria entra em curso, assim como, nos Conselhos Provinciais. Porém, no primeiro caso necessitará a aprovação do Rei e no segundo do Duque.
    Após a Reforma Administrativa do Rei Casemir Adler, os Conselhos Provinciais tem a liberdade e autonomia de decisões para facilitar a burocracia Provincial, porém ainda estão sujeitos as decisões do Duque.
    Deve ser lembrado que cada membro do Conselho Provincial é votado dentro de seus determinados círculos e devem ter pelo menos 10 anos de experiência em administração ou em atividades relacionadas. Também é levado em consideração as formações que o individuo tem em seu "currículo".

    Conselho Real:

    O Conselho Real é maior e muito mais importante, tendo reuniões menos frequentes, geralmente, mensais. Eles decidem os assuntos relacionados a nação inteira.


    • Mão Esquerda de Armadyl da Igreja de Armadyl;
    • Bispo de Ikov da Igreja de Saradomin;
    • Sacerdote Superior Zamorakiano;
    • Representante Geral da Fé Serenita;
    • Representante Geral da Fé Vasadoriana;
    • Representante Geral da Doutrina Descrente;
    • Pontífice da Igreja Zarosiana;
    • Representante Geral da Fé Menaphita;
    • Representante Geral da Fé Karamjiana;
    • Hochmeister da Vanguarda Ikoviana;
    • Überkommander da Grande Armada de Ikovia;
    • Grão-Mestre dos Guardiões de Armadyl;
    • Reiksmarshall da Guarda Lansquenete;
    • Príncipe-Herdeiro de Ikovia;
    • Duques e Duquesas de Ikovia;
    • Representante dos Nobres de Ikovia;
    • Representante dos Burgueses de Ikovia;
    • Representante do Povo de Ikovia;
    • Grão-Comandante dos Defensores de Uzer;
    • Arqui-Feiticeiro(a) da Torre dos Feiticeiros;
    • Alto Vigilante dos Sacros Vigilantes.


    Os Representantes Civis, Burgueses e Nobres no Conselho Real são compostos por homens e mulheres votados entre os Representantes do Conselho Provincial, estes, irão representar certa área da nação inteira em Ikov. Representantes da parte Militar são os líderes das respectivas ordens, o da Fé Armadyleana o líder da Igreja de Armadyl e das outras fés são membros escolhidos por estes para representa-los em Ikov.
    Com a Reforma Administrativa de Casemir Adler o Conselho Real ganharia mais autonomia para facilitar a burocracia Ikoviana, porém ainda necessitaria do consenso do Rei em situações mais importantes. Para facilitar a administração do Reino e também colocar um dos filhos da família Real em estado de aprendizado através da prática, o Rei atual poderá colocar um dos seus filhos como Grão-Duque de Ikov, desde que este tenha a formação necessária e o apoio do Conselho Real.

    Artefatos de Poder Ikovianos:

    Cada província Ikoviana tem um artefato de poder forjado pessoalmente pelo Santo Rei Erik Adler e seu filho Karsten von Klinge. Cada um destes artefatos é o símbolo de uma determinada família e Lorde/Senhora para com a sua Província.
    Sem este artefato, o direito da família é contestável. Vender, dar, trocar ou perder este artefato é considerado um crime em Ikovia, para com o Monarca. Os atuais artefatos são:

    1. Ikov: O Escudo Torre chamado "O Baluarte de Ikov".
    2. Pico da Águia: A Lança chamada "Garra do Pico". Junto da lança há também uma diadema e um colar, para ligar o Lorde e sua Águia Gigante.
    3. Küste: Os dois Anéis chamados "Força" e "Vontade".
    4. Korridor: O Colar/corrente chamado "Longa Esperança".
    5. Grenzen: A "Diadema da Amizade". Junto do colar, há conjuntos de brincos dados para cada conselheiro Tribal.
    6. Seher: A Armadura de Malha sobre Túnica chamada "Baluarte da Luz".
    7. Hemenster: O Arco Longo "Persegue-Coração" e suas flechas venenosas.
    8. Uzer: A dupla de Punhais chamados, ambos, "União".
    9. Crandor: A Espada Longa sem guarda chamada "Lâmina Crandoriana".
    10. Nordisch: O Martelo de Batalha chamado "Bauer".
    11. Brimhaven: O "Báculo da Verdade".
    12. Festungen: O Machado de Cavaleiro chamado "Queda".
    13. Gestohlen: O Machado de Duas Mãos chamado "Presa-Runa de Gestohlen".
    14. Catherby: A Besta mágica chamada "Sete Ventos".
    15. Aglarost: A Espada de Duas Mãos chamada "Presa-Runa de Aglarost".

    A Irmandade:

    Inicio - Assembléia de Ikov

    A Assembléia de Ikov foi fundada para ser uma forma de reunir líderes Armadyleanos de todas as partes de Guilenor, independente se sejam do Sacro Reino de Ikovia ou não, para discutirem assuntos relacionados a união da Fé e ameaças.

    Homens com influência pelo mundo e que sejam Armadyleanos fazem parte dessa Assembléia, entre eles, Duques, Oficiais de Guerra e entre outros homens e mulheres de importância. Após a fundação do Sacro Reino de Ikovia, todo homem e mulher que faz parte da Assembléia jura por sua vida que não irá discutir os assuntos tratados com outros que não fazem parte da mesma, se não cumprirem, suas vidas serão entregues para o pós-vida.

    Atual - A Irmandade

    Seguindo quase todos os mesmos princípios, agora A Irmande se tornaria ainda mais secreta e teria apoio de divisões bastante especializadas dos Guardiões de Armadyl, que também fariam parte da organização.
    As mudanças seriam que a recém fundada Irmandade trabalharia em formas de defender a fé, manter o poder dos religiosos Armadyleanos além Confederação Armadyleana, aumentar a influência da Confederação e punir aqueles que agiriam contra os princípios Armadyleanos e contra a Confederação Armadyleana, também teriam mudanças nas regras aonde todos os membros seriam obrigados a contribuir ou ajudando nos planos e projetos do Conselho de Irmãos ou com doações a Igreja de Armadyl, que financiaria secretamente A Irmandade.

    Todos os irmãos e irmãs seriam iguais dentro da Irmandade, seguindo os princípios Armadyleanos, a única diferença é que os projetos e ideias de cada membro seria levantado e decidido pelo Conselho de Irmãos, um grupo de dez Armadyleanos ou Armadyleanos seletos e de alto nível de importância em seus círculos, metade deles nunca sendo vistos na ordem ou os membros comuns saberiam quem seriam.


    Última edição por Lucas Mendes em Qua Out 24, 2018 5:44 am, editado 3 vez(es)
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    Sacro Reino de Ikovia Empty Re: Sacro Reino de Ikovia

    Mensagem por Lucas Dom Set 16, 2018 10:01 pm

    Cultura e Religião

    Artes Ikovianas

    Quando os Ikovianos saíram do subsolo e levantaram a sua Cidade-Estado, muitas obras de arte do período pré-guerra dos deuses e pós guerra dos deuses foram trazidos para a superfície e postas no Grande Templo de Ikov. Estas obras, pinturas a óleo, cerâmicas, escrituras, livros antigos e estatuas, foram postas no Grande Templo que de forma rápida, conquistaram os olhos dos nobres e burgueses de toda Kandarin, fascinados por obras de tempos tão distantes e em tão bom estado.

    Com o Sacro Reino de Ikovia estruturado e bem estabelecido, o Rei Erik Adler começaria investimentos e negociações para explorar melhor essa área, a da cultura e o ouro que viria dos nobres para poder visitar esses locais de cultura. Sabendo da grande criatividade e tradições únicas em Ikovia, também seriam criadas várias músicas e peças teatrais, as quais, rapidamente fariam sucesso pelos reinos Humanos.
    Junto com essa caracterização da cultura Ikoviana, também viria o escudo para as influências externas. Os Ikovianos teriam orgulho de sua pátria e de suas artes, que em maior parte, considerariam a mais bela em Guilenor, isso serviria como uma barreira inicialmente para que potências externas, como Asgarnia, tentassem conquistar os nobres Ikovianos com as artes estrangeiras.

    Um claro exemplo do estouro de fama da cultura Ikoviana foi em uma composição feita no dia da declaração do Reino, a música qual tocou nos festejos por uma semana, se tornou o símbolo das artes Ikovianas em poucos meses.



    Durante o final do governo do Rei Erik Adler e o inicio do governo do Rei Casemir Adler, Ikovia iniciaria a adoção de diversos festivais e eventos para unir o seu povo em características comuns. Alguns exemplos de festivais são:

    • Declaração de Independência Ikoviana;
    • A Queda de Urz;
    • O Fim da Horda Dourada;


    Os Torneios Ikovianos

    Como nação cosmopolita, Ikovia abrigou indivíduos de lugares e religiosidades diferentes e os mesmos acrescentam à nação uma parte de sua história e costumes. Ao mesmo tempo que Ikovia  se tornou rica e pluricultural, fora observado que grupos étnicos e religiosos com o tempo se isolavam com suas próprias tradições, causando exclusões e episódios xenofóbicos entre ikovianos de regiões diferentes.
    A necessidade de unificar os povos de Ikovia e incitar neles uma cultura Ikoviana geral e não excludente foi atendida através da implantação, feita pelo rei Casemir Adler, do Grande Torneio da Aliança dos Povos Livres e todos os torneios menores de preparação e eliminatórias até o grande evento.
    Em linhas gerais, os torneios aconteceriam a cada quatro anos e teriam abrangência provincial (Torneio Provincial), regional (Torneio Estatal das Marcas) e nacional (Torneio Nacional Ikoviano). O rei Casemir Adler preocupou-se em organizar o calendário ikoviano para que tais torneios fossem realizados durante sete dias do mês de raktubro, onde grande parte da população Ikoviana estaria aproveitando dias agradáveis da primavera e as apresentações ocorressem da melhor forma possível. Vale lembrar que durante a semana de apresentações dos torneios, ocorreria simultaneamente uma série de festividades e apresentações artísticas em homenagem às competições, à nação ikoviana e aos seus participantes.
    O objetivo de escolher participantes de cada província e marca, para extrair dai aqueles que representarão a nação de Ikovia no Grande Torneio da Aliança dos Povos Livres - de caráter internacional - é reforçar o ideal de coletividade e nacionalidade ao povo ikoviano, desestimulando condutas excessivamente bairristas e xenofóbicas.

    Regras dos Torneios:

    Vagas - Existe um limite de vagas para cada um dos três torneios principais em Ikovia, porém com uma leve mudança entre os torneios.

    • No Torneio Provincial, o limite de vagas para entrar no mesmo é um valor equivalente a 0,1% da população da província em questão, esse valor sendo dividido entre as quatro fontes de combatentes: O Exército Estatal, as Ordens Militares e Para-Militares, os Mercenários e profissionais relacionados e os Civis. Cada um destes grupos irá organizar de sua forma a escolha dos seus combatentes em seu limite de vagas, eles tendo três anos para decidirem.
      Ex.: Se as vagas de determinada província são 200 no total, serão 50 para cada grupo. O Exército Estatal durante os seus três anos (o tempo do Torneio Estatal das Marcas, Torneio Nacional Ikovia e o Grande Torneio da Aliança dos Povos Livres) poderá decidir os seus combatentes com base da escolha de oficiais de alto escalão selecionando os seus melhores soldados.
      A forma que cada grupo irá escolher os seus combatentes está totalmente a escolha destes círculos, com exceção do Civil. O Civil será proporcionado pelo Conselho Provincial, levantando eventos de luta durante esses três anos para levantar "Campeões do Povo", que serão os combatentes do grupo civil no Torneio Provincial.
    • No Torneio Estatal das Marcas os combatentes serão escolhidos de forma bem simples, serão os três vencedores do Torneio Provincial de cada província parte daquela Marca em questão. O torneio ocorrerá sempre na capital da Marca.
    • Torneio Nacional Ikoviano é o último torneio nacional de Ikovia. Com os três vencedores de cada Torneio Estatal das Marcas, eles irão combater para chegar o número final de três vencedores do Reino todo, que estes, irão representar o Reino no Grande Torneio da Aliança.


    Regras de Combate - É permitido todos os estilos de combate nos Torneios, porém, é proibido completamente a execução de combatentes. Se for comprovado que um combatente tentou matar o seu rival, o combatente em questão será banido do Torneio e ainda será punido pelo crime em questão.
    As armas utilizadas serão sem fio ou ponta em suas lâminas, as armas de concussão serão arredondadas e projéteis terão pontas achatadas. Usuários de magia carregarão insignias que irão drena-los de seu potencial mágico, sendo assim, nunca irão poder usar seu potencial completo, evitando que eles matem acidentalmente um rival.

    Modalidades - Existem diversas modalidades de combate em cada torneio, alguns sendo mais exclusivos ou mais comuns. Independente das modalidades, todos os torneios usarão um esquema de equipes, que são as equipes Vermelho, Azul e Verde. Essas equipes são formadas pelo jure do torneio e não levam em consideração de quais grupos de vagas os combatentes vieram.

    • No Torneio Provincial a maioria dos combates serão em equipes. No inicio do Torneio enquanto existir dezenas de combatentes, as modalidades serão: Luta de Time (cinco contra cinco), Todos-contra-Todos (três times de cinco), Grande Abertura (três times de dez) e Combate Campal (dez contra dez). No final do torneio quando existirem menos combatentes, o torneio irá para o padrão, com Duelos e Lutas de Dupla (dois contra dois).
    • O Torneio Estatal das Marcas irá adotar modalidades similares, porém por ter menos combatentes que o Torneio Provincial, as modalidades serão em menor número. Duelos, Lutas de Dupla, Lutas de Trio, Todos-contra-Todos (seis combatentes entram na arena, apenas um sai vitorioso), Rei da Colina (seis combatentes entram na arena e um deles devem permanecer por dez minutos em uma pequena colina).
    • Por último no Torneio Nacional Ikoviano, as modalidades terão uma profundidade maior, já que se trata de lutas entre campeões regionais. Duelos e Lutas de Dupla permanecerão como de costume, porém existirá também uma variação do Rei da Colina com um espaço de luta menor e mais concentrado e um Todos-contra-Todos com todos os combatentes no Torneio. No caso deste último será na abertura, os dois que durarem menos tempo na luta serão os eliminados, o restante será dividido para lutarem com seus similares.


    Armadyleanismo e outras Fés

    Armadyleanismo é claramente a religião predominante no Sacro Reino de Ikovia, tendo o Sacro em seu nome por causa desta fé também. É a Religião de escolha da nação e suas leis são baseadas nos princípios de justiça e liberdade do Deus da Justiça. O maior orgulho de um Ikoviano, na maior parte dos casos, é a sua religiosidade e como sua pátria defende plenamente a sobrevivência e continuidade da fé Armadyleana em Guilenor, como também, a forma que seus governantes espalham a doutrina de Armadyl pelas nações.

    Todas as fés que não forem diretamente contra os ideais de Armadyl são permitidas dentro do Sacro Reino de Ikovia, tendo direitos iguais perante os Armadyleanos na maior parte dos casos, com exceção apenas na entrada em algumas Ordens militares. As duas principais religiões com maior representação em Ikovia é o Saradominismo, por questões de influência externa e o Panteão Menaphita, o qual, graças Uzer e tratados feitos com os representantes religiosos da mesma.

    Tradições

    É ensinado desde jovem para os Ikovianos o quanto eles devem tratar com igualdade todos os seres, desde que estes não ameacem suas vidas e de seus entes queridos. É uma tradição em Ikovia o respeito e atos em busca da justiça, essa sendo, a melhor forma de diferenciar o povo dessa nação com a de outras nações.

    Também há um grande respeito a tradições estrangeiras, enquanto essas não denegrirem ou agredirem os direitos de liberdade e justiça da nação Armadyleana.
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    Sacro Reino de Ikovia Empty Re: Sacro Reino de Ikovia

    Mensagem por Lucas Seg Set 17, 2018 12:05 am

    Ciências

    Informação Inicial:

    Na busca pela justiça e liberdade, há a necessidade de ter avanços científicos para poder facilitar esse processo e também melhorar a vida dos que já vivem em justiça, paz e liberdade. Antes mesmo da criação da Cidade-Estado de Ikov, os Guardiões de Armadyl já tinham e procuravam ainda mais conhecimento cientifico e mágico, tendo um grande foco na procura de curas para as enfermidades que afligem Guilenor.

    A Ciência Ikoviana sempre foi bem distribuída e muda de foco em tempos em tempos, alguns anos sua ciência se desenvolveria mais militarmente, outros anos mais em áreas administrativas e industriais, dependendo de determinados fatores.

    Instituições das Ciências, Ensino e de Magia:

    As instituições de ensino Ikovianos abrangem o pensamento de liberdade de reflexão e ensino, mas deve-se lembrar que são instituições semi-privadas, ou seja, em geral são consideradas instituições privadas, porém são regulamentadas e observadas pelo Estado Ikoviano. Cada instituição terá aulas livres para três níveis de ensino: Básico, Médio e Avançando.
    O Ensino Básico será aberto para qualquer um que tenha mais que 14 anos e irá prepara-los em quatro anos para poderem entrar no Ensino Médio de determinada Academia.
    O Ensino Médio irá preparar os estudantes advindos do Ensino Básico e terá duração de 2 a 6 anos para tornar o estudante apto a ingressar no Ensino Avançando. Lembrando que o Ensino Médio geralmente é pré-requisito de diversas profissões avançadas em Ikovia, incluindo cargos de oficial no Exército Estatal, por exemplo.
    O Ensino Avançando levará entre 3 a 8 anos é consideravelmente complexo e complicado, será aonde os assuntos mais aprofundados serão tratados e necessitará uma considerável força de vontade, determinação e inteligência dos estudantes para poderem se formar. O Ensino Avançando é pré-requisito para cargos altos administrativos e também na alta hierarquia do Exército Estatal.
    Uma parte significativa das finanças das Instituições vem de doações. Doadores acabam ganhando posições nos diferentes Clubes que existem nas Instituições, como por exemplo o Clube dos Filósofos na Academia das Ciências Humanas de Catherby. Esses Clubes geralmente tem uma posição elitista, porém contém as mentes mais brilhantes de determinados assuntos, como também, muitos dos professores das Academias os frequentam.

    Academia das Ciências de Uzer:

    Fundada logo após a criação da Cidade-Estado, esta Academia forma indivíduos nas várias áreas da ciência. Tem como objetivo melhorar a capacidade dos Ikovianos e formar individuos com conhecimento nas ciências naturais e exatas.
    Mudada nos anos seguintes para a Cidade de Uzer, para aproveitar melhor os grandes avanços científicos que o Kharid já teria feito até então, como também, aproximar a ciência ocidental com a oriental.

    A principal formação procurada na Academia das Ciências Ikoviana é em Medicina, graças ao conhecimento providenciado pela Rainha Arqui-Feiticeira Leonna Adler, essa instituição abrange cursos de Doenças, Pragas e Medicina Avançada em geral que tem poucas comparações em Guilenor.

    Academia Militar Ikoviana:

    Fundada na antiga Academia das Ciências de Ikov, esta Academia forma indivíduos nas várias áreas da ciência militar. Treinando engenheiros, estrategistas, táticos, estudiosos e entre outros. Tem sua fama criada aos poucos graças a diferença gritante nas Artes Militares Ikovianas.

    A Academia Militar de Ikov é especialmente movimentada graças aos avanços em táticas militares e engenharia de guerra que os Ikovianos descobriram com o seu curto período de existência. Nobres humanos de todos os Reinos Humanos costumam enviar seus filhos para aprenderem nesta Academia, especialmente aqueles ameaçados por inimigos naturalmente mais fortes que os frágeis humanos. Os Ikovianos desenvolveram táticas de guerra especialmente designadas para lidar com criaturas superiores, algo que trouxe grande fama aos estrategistas vindo desse jovem Reino.

    Academia das Ciências Humanas de Catherby:

    A última Academia aberta no governo do Rei Erik Adler seria a re-abertura da Academia de Catherby. Antes uma Academia Kandariniana, ela foi transformada em um centro de ensino especializado nas Ciências Humanas, em especial Artes e História.

    Durante o governo do Rei Erik Adler, ele deu grande importância ao desenvolvimento da cultura Ikoviana para diferencia-la do restante de Kandarin e também não deixa-la idêntica a cultura da Liga Empyrea, nesse processo, ele fez grandes investimentos para trazer grandes personalidades internacionais para Ikovia. Nesses anos, o Sacro Reino desenvolveria sua Arte, com peças teatrais, livros e composições musicais sendo criadas no seio Ikoviano.

    Escolas Armadyleanas:

    As Escolas Públicas Armadyleanas tem professores formados tanto da Academia das Ciências quanto membros do Clero da Igreja de Armadyl, que são as áreas da nação com mais conhecimento disponível para ensinar os jovens do Sacro Reino. As Escolas não cobram nada dos alunos e recebem seus salários direto do tesouro provincial.

    Essas escolas tem o trabalho de ensinar jovens que não podem ou não tem o tempo necessário para irem a uma Academia, além de que é praticamente obrigatório os jovens pelo menos passarem três anos nas Escolas Públicas Armadyleanas. A entrada deve ser aos 9 anos.

    Grandes Descobertas:

    Resumo:

    As Ordens Militares desenvolveram novos navios de guerra, com muito mais capacidades de disparos e novos usos para as balistas montadas em navios de batalha.
    Também houveram grandes descobertas com armas de pólvora e mágicas.

    A Academia das Ciências de Ikov e a Torre dos Feiticeiros, com as pesquisas da Arqui-Feiticeira Leonna Adler, fizeram grandes descobertas para cura de doenças e enfermidades de grande potencial de morte em Kandarin e também nas doenças mais fatais das selvas de Karamja. Com Uzer e a Academia das Ciências Ikovianas movida para lá, a Rainha Leonna Adler começaria o aprimoramento da medicina Ikoviana mágica junto da medicina natural Kharidiana, criando um novo estilo de medicina mista muito eficiente. Também teriam grandes descobertas nos processos de criação de portais permanentes.

    Grandes Descobertas das Ciências Naturais:

    Medicina Ikoviana

    A medicina Ikoviana teve a sua base do conhecimento armazenado pelos Guardiões de Armadyl com o passar dos anos. Essa base foi bem aproveitada pela Rainha Arqui-Feiticeira Leonna Adler quando esta começou a aprofundar essas técnicas com observações feitas na flora e fauna Karamji e também nos métodos medicinais dos Kharidianos.
    Misturando feitiços simples de Magia Branca e Cinza com medicina avançada, os Ikovianos ficaram conhecidos por desenvolver fórmulas, poções, pomadas e métodos de cirurgia bastante eficazes para o tratamento de Doenças, Pragas, Pestes e doenças derivadas do mau tratamento de procedimentos cirúrgicos.

    Grandes Descobertas Mágicas:

    Portais Permanentes

    Para manter contato constante com a Liga Empyrea e também com as suas províncias mais distantes, a Torre dos Feiticeiros desenvolveria formas de armazenar energia mágica em ânforas Aviansie, isso serviria como "baterias" para os Portais.
    Ainda assim, para prevenir gastos desnecessários, os Portais são mantidos em um estado de "descanso", teoricamente desativados porém podem ser facilmente abertos novamente, sem a necessidade de um ritual ou feitiço elaborado.

    Oficina Elemental

    Apesar da Oficina Elemental não ser uma criação Ikoviana e nem completamente algo mágico, ainda assim, o seu uso público e industrial foi algo elaborado pelo Estado Ikoviano.
    Mantendo sigilo no seu uso e cuidado na disponibilidade da Oficina, Ikovia faria grandes descobertas nos usos que os metais de diferentes elementos. Isso traria grande avanço para Ikovia e a disponibilidade de uma fonte de renda, sendo os equipamentos feitos na Oficina Elemental praticamente um luxo tanto quanto, talvez mais, que encantamentos.

    Magia Cinza

    Chamada de Magia Cinza pela Torre dos Feiticeiros, a Magia Cinza não deixa de ser uma mistura entre feitiços Aviantese e a base dos feitiços de suporte da cultura mágica humana comum. Isso criou um arsenal de feitiços, em sua maioria pacíficos, que é usado tanto pela Medicina Ikoviana quanto em campos de batalha, como feitiços de proteção, barreira e escudo.

    Golens Uzerianos - Golens de Argila

    Comumente chamados apenas de Golens, esses construtos foram criados pelos habitantes da Antiga Uzer e re-descobertos pelos Ikovianos, os quais preferiram aplica-los como mão de obra pesada ou serviçais para algumas instituições.
    Esses golens são feitos totalmente a partir de argila e encantados para se tornarem levemente mais resistentes. Eles são capazes de obedecer ordens um pouco mais simples que os seus primos, os Panzers, porém ainda assim são totalmente capazes de serem, por exemplo, serviçais em uma mansão ou um carregador em uma instituição de ensino.
    É comum ver famílias ricas adotarem esses golens como seus carregadores, como também, Feiticeiros em formação construírem seus próprios golens para os servir durante seu período de estudo e até além.
    Como mão de obra, os Golens são utilizados especialmente para facilitar em mineração, corte de lenha e transporte de produtos brutos em regiões de climas hostil como Uzer, Gestohlen, os assentamentos Ikovianos do Pico do Lobo Branco e as caravanas nas selvas de Karamja entre entrepostos Ikovianos.

    Grandes Descobertas nas Ciências Humanas:

    Embarcações Crandorianas

    Depois de colonizar Crandor e fazer um longo e extensivo trabalho arqueológico no remanescente de escrituras e achados na ilha, Ikovia finalmente conseguiria criar protótipos e adaptar o encontrado para re-descobrir o padrão de construção de barcos que existia na antiga Crandor.
    Isso seria aberto para as Academias Ikovianas, especialmente para os seus engenheiros navais, agora praticamente toda embarcação com origem em Ikovia tem maior resistência e durabilidade, sobrevivendo melhor a tempestades, recifes e o tempo.

    Aço Ikoviano

    Em aparência, o Aço Ikoviano não parece nada diferente de aço comum, porém esse é o único ponto em comum. O Aço Ikoviano é uma adaptação e simplificação do modo de purificação e artesanato dos Aviansie, criando um tipo de aço que é tão resistente e durável quanto o Aço Negro e Branco existente no Reino de Asgarnia.
    Em aparência, o Aço Ikoviano tem aparência de aço comum, porém quando polido, ele toma uma aparência prateada que quase engana olhos ignorantes, podendo ser confundido com prata de verdade.
    Em uso, o Aço Ikoviano não se limita ao uso militar. Ele é também utilizado na industria e na criação de ferramentas e maquinário mais elaborado.

    Domesticação de Águias Gigantes e Grifos

    Uma técnica muito antiga re-descoberta no Pico da Águia, a domesticação de Águias Gigantes e Grifos foi o que alavancou Ikovia para o seu estado comercial e militar atual.
    As Águias Gigantes, apesar de não ser em muito grande número, ainda existem em maior quantia que os Grifos. Águias Gigantes são treinadas no Pico da Águia e Uzer, aonde através de um treinamento intensivo e uma observação cautelosa, são escolhidas se serão empregadas como montarias para batalha pelos Ritteradler ou como montarias para as famosas Caravanas Aladas Ikovianas.
    Os Grifos, em outro lado, são consideravelmente mais agressivos e violentos e não são confiáveis para outra tarefa além de militar.

    Grandes Descobertas Militares:

    Bismarck - Navio de Linha
    Imagem do Navio de Linha:

    Das descobertas militares Ikovianas, o Navio de Linha foi o primeiro e o mais rapidamente empregado na marinha Ikoviana.
    O Navio de Linha é um imenso navio com quase o dobro de canhões e espaço que a Fragata, sendo comumente utilizado como o navio de Comodoros e  do Almirante. Ele é especialmente empregado como linha de tiro de suporte e geralmente só é levado para batalhas de grande importância, bombardeios em cidades costeiras ou bloqueios navais.
    Navios de Linha costumam ser o símbolo de controle naval do Reino de Ikovia e quando um destes se aproxima, é sinal de que Ikovia vem logo atrás, em peso e força.

    Fogo Crandoriano

    Os projetos do Fogo Crandoriano foram descobertos durante a pesquisa nas ruínas da Biblioteca de Crandor em busca das técnicas de embarcações Crandorianas.
    O Fogo Crandoriano é utilizado praticamente em conjunto com uma outra descoberta militar Ikoviano, o Dromon. O Fogo Crandoriano é um tipo de lança-chamas que utiliza uma fórmula química altamente inflamável, a qual é disparada por um tipo de propulsor, lançando jatos desse líquido que é rapidamente incendiado em seguida. Esse líquido já em chamas é consideravelmente viscoso e irá se prender nas superfícies que atingir, sendo muito difícil de ser apagado ou retirado, porém pelo mesmo motivo ele é consideravelmente mais pesado que água, então é considerado uma arma de curta distância.
    O Fogo Crandoriano é utilizado especialmente para incendiar navios inimigos e nas defesas de cidades Ikovianas.

    Dromon
    Imagem do Dromon:

    Descoberto em Crandor, o Dromon era o grosso da poderosa marinha Crandoriana em seu auge.
    Ele foi re-adequado para a marinha Ikoviana e funciona como um navio de rápido ataque, para operações aonde agilidade, precisão e brutalidade são necessárias. O Dromon é um navio presente em quase todos destacamentos da Grande Armada. Ele é utilizado em operações em alto-mar, geralmente batalhas navais em grande escala, aonde a marinha inimigo estará ocupada trocando disparos com outros navios padrões como Fragatas e Galeras, então Dromons serão aplicados para se aproximar e incendiar os navios inimigos desavisados.

    Panzer - Golem de Batalha Ikoviano

    Os Golens de Batalha Ikovianos são uma versão mais leve do Golem de Batalha Armadyleano da Batalha do Pássaro e a Fera, adaptados para a realidade do campo de batalha generalizado.
    Esses Golens tem a sua carapaça toda feita de Aço Ikoviano e o seu interior de argila encantada, similar aos Golens ou Golens de Trabalho. A carapaça reforçada dos Golens é desenhada especialmente para sustentar golpes de que todo tipo de inimigo, especialmente inimigos com mais poder físico e mágico que humanos. Esses Golens tem grandes lâminas em seus braços e, em casos raros, também poderão ter lançadores de Fogo Crandoriano em um dos seus braços.

    Canhões Zerstörer
    Imagem do Canhão Zerstörer:

    São Canhões desenvolvidos em Ikov na Academia Militar de Ikovia graças ao acordo cientifico entre Ikovia e os Anões de Keldagrin.
    O sistema de ignição, estrutura e o básico do canhão é praticamente igual a de canhões normais, a diferença está em seu cano, na parte interior e exterior do mesmo. Eles são maiores que os de canhões normais para aumentar a distância de tiro antes que a munição comece a cair graças a gravidade, como também, tem sistemas de recarregamento mais rápido graças a um novo modelo de recarregamento feito na parte de trás do canhão, ao invés de na frente, fazendo assim ser mais seguro de recarregar a arma e também mais ágil.

    Baterias Feuerhagel
    Imagem da Bateria Feuerhagel:

    As Baterias Feuerhagel foram inventadas a partir da ideia por trás dos Canhões Órgãos inventados pelos anões não muito tempo antes da invenção dessas baterias de cerco. Com ajuda de engenheiros anões e as mentes mais criativas e inteligentes de Ikovia, se desenvolveria um canhão de repetição que dispara mais rápido que o Canhão Órgão Anão, porém, com munições de calibre inferior e também com distância de tiro inferior.
    As Baterias Feuerhagel são compostas por três sessões de três canhões em volta de uma engrenagem central, quando se dispara a primeira sessões de canhões de baixo calibre, se gira a manivela e a próxima sessão está pronta para ser disparada automaticamente, sendo assim, nove canhões são disparados em uma fração de poucos minutos, causando o efeito comumente chamado de "metralha".
    O porém é que o canhão não pode disparar a grandes distâncias e é obrigado a disparar em, praticamente, linha reta.

    Baterias de Sturm Flammen
    Imagem da Bateria Sturm Flammen:

    Diferente das outras duas grandes descobertas cientificas da área militar em Ikovia, essas baterias foram inventadas sem a ajuda direta de nenhum aliado, sendo uma criação completamente Ikoviana.
    Com acordos científicos com Wushanko e Keldagrin, os Ikovianos se inspiraram nos métodos de criação de pólvora do primeiro e de ignição do segundo para formar a primeira bateria de foguetes de Guilenor.
    Sendo, basicamente, uma carroça com dispositivo relativamente simples de disparo para nove foguetes, esses foguetes, são hastes de madeira com a ponta em uma estrutura de estanho, em seu interior, composta de pólvora e pedaços de metal para explosão e ignição. A parte de estanho dos foguetes é relativamente fina e fácil de se partir e o seu interior é composto de muita pólvora e pedaços de metal, que na explosão, irá causar muitos danos pela fragmentação.
    O alcance dessa arma é assustadoramente longa, comparável com os Morteiros dos anões, porém a precisão dessas armas é completamente aleatória, por isso sua força está em disparar todos os foguetes ao mesmo tempo.


    Última edição por Lucas Mendes em Sáb Set 22, 2018 12:11 pm, editado 1 vez(es)
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    Sacro Reino de Ikovia Empty Re: Sacro Reino de Ikovia

    Mensagem por Lucas Ter Set 18, 2018 11:13 pm

    Militar Ikoviano

    Informações Iniciais:

    A área militar Ikovia já foi composta por Ordens Militares e Religiosas, porém após a Reforma Militar de Casemir Adler, ela adotou uma nova forma de organização militar chamada Exército Estatal.
    O Exército Estatal é uma força militar fixa sendo então composta por soldados ao invés de guerreiros convocados a guerra. O Exército Estatal é composto pelo que é chamado Quatro Exércitos Estatais, que são: A Vanguarda Ikoviana, a Guarda Lansquenete, os Guardiões de Armadyl e a Grande Armada Ikoviana.

    Ordens Para-Militares ou Religiosas que tem o seu nome na Carta Höchste tem a permissão de recrutarem membros em território Ikoviano e elas também pode até ser aceitas como parte do contingente militar de determinada província, se seu Duque assim permitir.
    A Carta Höchste é um documento mantido em Ikov aonde há o nome de cada Ordem permitida no grande Reino. A sua versão original é mantida em um estande próximo ao trono do Rei de Ikovia.

    É permitido praticamente qualquer religião dentro do Exército Estatal, com exceção dos Guardiões de Armadyl, aonde é apenas permitido Armadyleanos juramentados e comprovados.

    Deve ser lembrado que os Ikovianos adotaram parte da cultura antiga Kandariniana e partes dos nomes utilizados em suas divisões, e até no próprio Exército Estatal, é derivado da antiga língua tribal Kandariniana. Geralmente os Ikovianos e Kandarinianos usarão os nomes corretos das divisões, porém estrangeiros irão utilizar "nomes adaptados".

    A Wehrmacht - O Exército Estatal

    Administração Geral:

    A Wehrmacht em sua forma atual é levemente mais decentralizada do que o Exército Ikoviano do passado com suas Ordens Militares.

    Além da cadeia de comando de cada braço do Exército Estatal, ele não mais responde diretamente ao Rei e aos seus Comandantes-Chefe.
    A cadeia de comando de cada braço do Exército Estatal responde respectivamente os Lordes que os contrataram a principio. No antigo sistema administrativo militar Ikoviano, quem criará os projetos para recrutamento seria o Rei e o Conselho Real, ordenando as províncias para faze recrutamentos em seus territórios, então o Lorde da província dividiria entre seus vassalos o recrutamento de soldados com as moedas da província ou da Capital.
    Com a Reforma Militar do Rei Casemir, cada Lorde de seu respectivo território, desde o mais baixo Vassalo de um Duque até o Rei, poderão recrutar soldados para os diferentes braços da Wehrmacht independente de projetos do Reino, sendo assim, estes soldados responderão diretamente a estes Lordes e aos oficiais que servem em nome destes Lordes.
    Há exceções: O Rei e o Conselho Real ainda podem criar projetos para recrutamento, seja uma leva de novos recrutas ou um valor fixo que a província inteira terá que manter, então o Duque da província fará uma contabilidade de quais vassalos deverão recrutar e manter quantas tropas.

    Geralmente, os vassalos dos Duques recrutarão quase exclusivamente membros dos Lansquenetes, por serem além de soldados também guardas. Recrutas para a Vanguarda é mais comum através de projetos do Reino, do Ducado ou para o exército pessoal do Duque/Rei.
    Cada Lorde e Duque paga pelos serviços dos seus próprios soldados.

    Em tempos de guerra, o Rei, Conselho Real e os Comandantes-Chefe mudarão a hierarquia da Wehrmacht. O Rei e o Conselho Real poderão exigir os soldados dos Duques e os seus Vassalos respectivamente e formar Exércitos e/ou Divisões, estes Exércitos estarão sob comando diretamente de líderes militares escolhidos pelo Rei e o Conselho Real, mas em geral, terá a tendência de ser o Rei, os Comandantes-Chefe/Generais, o Príncipe-Herdeiro e os Duques. Os Duques poderão servir como sub-comandantes no comando de alguém Exército, assim como seus vassalos poderão agir como oficiais, porém apenas com a permissão do Comando.

    Vanguarda Ikoviana:

    Informação Inicial:

    Quando fundada, como "Ordem da Vanguarda de Armadyl", ela era uma criação do Sacro Reino de Ikovia para separar a força militar dos Guardiões de Armadyl, isso serviria para facilitar a administração, organização e inteligência do militar Ikoviano.

    Como Exército Estatal, pouco mudou na atual Vanguarda Ikoviana. Ela mantém grande parte do seu treinamento militar como o mesmo, porém, agora ela aceita indivíduos de outras religiões em suas linhas.

    Funções e Responsabilidades:

    A função da Vanguarda Ikoviana é ofensiva. Ela é o punho e espada do povo e coroa Ikoviana, funcionando como força geralmente internacional para campanhas militares externas.
    Ela consiste de um exército bem treinado para marchas e longas campanhas militares, com a intenção de apoiar aliados distantes, invadir inimigos da paz e justiça Ikoviana e prevenir conflitos em grande escala.

    Estratégia e Armamentos:

    O militar da Vanguarda Ikoviana é formada a partir das seguintes divisões: Hauptmann (Lanceiros de Pavisa ou "Capitães"), Fähnleins (Arqueiros de Arco Longo ou "Companhias"), Doppelsöldner (Adaptação dos Zweihanders ou "Soldado Duplo"), Rittergriefen (Cavaleiros em Grifos), Ritteradler (Cavaleiros em Águias Gigantes), Panzer (Golens de Batalha ou "Blindados") e os Reiksritter (Cavaleiros Ikovianos ou "Cavaleiros do Reino").

    Os Hauptmann

    Os Hauptmann ou Lanceiros de Pavisa Ikovianos utilizam armaduras de meia-placa e os característicos elmos Ikovianos com penas para identificar posição militar, essas armaduras dão considerável proteção debilitando pouca mobilidade do soldado Ikoviano. Os Hauptmann como armas utilizam principalmente armamento para combate em formação, que é o Escudo Pavisa ou Torre (escudo retangular que cobre quase todo o corpo do seu usuário, usado quase restritamente para combate em formação) e a Lança Ahlspiess (uma lança em nome, porém geralmente comparada com uma "estaca metálica na ponta de uma lança". A Ahlspiess é uma invenção Ikoviana de uma lança relativamente curta com uma guarda redonda após 40cm de ponta de lança).
    O armamento secundário dos Hauptmann é a Picareta de Batalha e a Kriegsmesser (espada de lâmina única levemente curvada, inventada pelos Ikovianos inspirada nas armas Kharidianas).

    Uso em Campo: Em campo, os Hauptmann são uma poderosa e eficiente Infantaria de Linha. O objetivo desta infantaria é segurar determinada posição enquanto o restante do militar Vanguardista realiza suas manobras para causar danos aos exércitos inimigos.
    Apesar de sua função unicamente defensiva, os Hauptmann podem causar sérios danos a Cavalaria Pesada, Monstros de médio porte e até outras Infantarias Pesadas, graças ao seu uso eficiente das Ahlspiess e as Picaretas de Batalha, armas muito eficiente para abater Cavalaria e Monstros, como também, abater inimigos em armadura pesada. O Escudo de Pavisa e Armadura de Meia-Placa adotada por essa infantaria os concede uma capacidade de sobrevivência única em campo, pouco utilizada no restante de Guilenor.

    Curiosidade: Além do seu nome verdadeiro (Hauptmann) e seu nome estrangeiro (Lanceiro de Pavisa Ikoviano), existe também o apelido dado tanto por nativos quanto estrangeiros, que é a tradução literal de Hauptmann, ou seja, "Capitães". O motivo deste apelido é pelos Hauptmann serem a liderança de toda campanha militar Ikoviana, sempre frente as ordens e sempre o sinal da chegada do militar Vanguardista.

    Os Fähnleins

    Os Fähnleins ou Arqueiros de Arco Longo Ikovianos são o contraste imediato dos Hauptmann, sendo considerados uma divisão de Arqueiros com uma única proposta: Causar o máximo possível de dano aos inimigos de Ikovia.
    Armados com os famosos Arcos Longos Kandarinianos, esses arqueiros tem a capacidade de disparar poderosas saraivadas de flechas a distâncias consideráveis e serem capazes de abater até os maiores e mais bem armados inimigos. O Arco Longo é eficiente em quase toda situação de campo de batalha, porém precisa de anos de treino e grande disciplina para ser usado eficiente em campo de batalha.
    Os Fähnleins são armados também em Armaduras de Meia-Placa, o que é bastante inusitado pela visão de estrangeiros a Ikovia. Nas tradições do restante dos Reinos Humanos, Arqueiros são vistos como tropas de suporte, porém em Ikovia e graças a influência Aviansie, Arqueiros são vistos como uma tropa tão importante quanto a Infantaria de Linha e, ironicamente, mais importantes que Cavalaria. O armamento secundário de todo Fähnlein é uma Kriegmesser e um Broquel Retangular (um broquel do mesmo tamanho do Broquel Asgarniano, com a única diferença de ser levemente retangular), dando a capacidade do Fähnlein se defender em combate corpo-a-corpo, porém essa sendo apenas uma capacidade secundária dos mesmos e não muito aconselhada.

    Uso em Campo: Divididos em batalhões e organizados em Linhas de Tiro, os Fähnleins são o orgulho Ikoviano e geralmente comparados pelos mesmos com os eficientes e superiores Arqueiros Élficos, apesar de ser obviamente uma forma de aumentar o orgulho nacionalista Ikoviano.
    Graças a distância considerável de disparo desses Arqueiros, suas organizadas e disciplinadas linhas de tiro poderão ser utilizadas tanto para saraivadas a distância ou em linha reta, comumente sendo capaz de eliminar batalhões inteiros de inimigos em uma única saraivada, independente se estes são cavaleiros ágeis, infantaria pesada ou selvagens e bárbaros ogros.

    Curiosidade: Além do nome Fähnlein e Arqueiro de Arco Longo Ikoviano, eles também são chamados de "Companheiros" ou "Companhias", um termo estranho para muitos com pouco conhecimento militar, mas engraçado em um ponto positivo para muitos. Os Fähnleins são treinados no padrão militar Ikoviano como todo o restante do militar deste Reino, porém diferente do restante das divisões, eles recebem uma noção muito mais "franca" do sentido de lutar em divisão. "Um Fähnlein lutando sozinho é um Fähnlein morto e esquecido" é um dizer comum entre oficiais de treino Ikovianos, graças a esse dizer, os Fähnlein criam uma tradição interna de sua divisão que é sempre andar com pelo menos um companheiro, até nos acampamentos e patrulhas, raramente vistos sozinhos. Alguns podem chamar de paranoia, os Fähnlein preferem chamar de "disciplina".

    Os Doppelsöldners

    A elite Vanguardista e a maior representação Ikoviana da sua capacidade em treinar soldados profissionais. Essa infantaria pesada é composta apenas por veteranos de batalha e tem o estranho (para estrangeiros) requerimento de apenas aceitar homens de certa idade, ou seja, mais de trinta anos e já terem pelo menos 10 anos de serviço militar.
    Os Doppelsöldners foram aplicados a Vanguarda Ikoviana após a Reforma Militar de Casemir Adler graças a necessidade de Ikovia ter uma infantaria ofensiva completamente capaz de eliminar em formação e criaturas de poder superior aos humanos. Armados com as imensas Zweihanders Kandarinianas, essa infantaria tem a séria capacidade de partir inimigos em armaduras pesadas e leves com clara facilidade, como também, quebrar formações de piques, lanças e escudos com relativa facilidade. Se engajados contra Cavalaria Pesada ou Leve (não engajados PELA cavalaria), eles terão uma clara vantagem contra os mesmos, graças as suas espadas grandes e a capacidade de desmontarem os cavaleiros dos seus cavalos ou simplesmente desmembrar os cavalos.
    Equipados em Armadura de Meia-Placa Ikoviana, eles terão a agilidade e proteção necessária para se moverem pelo campo de batalha e serem utilizados aonde for mais requisitado. Diferente dos Hauptmanns, os Doppelsöldners não utilizam elmos de decoradas plumagem, preferindo elmos acompanhados de elegantes chapéus da moda moderna. As armas secundárias de um Doppelsöldner é a já mencionada Kriegmesser e a Picareta de Batalha, acompanhada do Broquel Retangular.

    Uso em Campo: Como já descrito, os Doppelsöldners são uma Infantaria de Choque e utilitária, diferente do seu parente Zweihander de Kandarin, que é unicamente Infantaria de Choque.
    Além da clara capacidade de quebrar formações inimigas e partir qualquer tipo de soldado em dois com suas enormes espadas, essa divisão também tem o trabalho de debilitar o exército inimigo quebrando literalmente suas formações. As grandes Zweihanders, graças ao seu cumprimento, são completamente capazes de quebrar a ponta de Piques, Alabardas e Lanças, debilitando totalmente uma formação humana defensiva, como também, as pesadas e grandes espadas tem maior facilidade em causar danos sérios a criaturas com característica resistência física, como Ogros, Gigantes e Demônios.

    Curiosidade: Além dos dois nomes (Doppelsöldner e Espadachim Ikoviano), eles também são chamados de Soldados Duplos tanto por estrangeiros quanto nativos, mas especialmente por nativos. Graças a idade, experiência e treinamento avançando, soldados dessa divisão costumam ser mais hábeis que o restante dos "soldados mais jovens e inexperientes" e é um dizer comum que "Um Doppelsöldner vale por dois soldados" ou "A morte de um Doppelsöldner sempre é algo positivo, já que ele sempre levará dois consigo".

    Os Rittergriefen

    Os Rittergriefen ou Cavaleiros de Grifos são a selvagem, brutal e alada cavalaria Ikoviana base, junto dos Ritteradler.
    Montados em Grifos que são domesticados, criados e treinados no Distrito Ikoviano no Pico do Lobo Branco, essa poderosa cavalaria alada é um símbolo de voracidade e letalidade no arsenal do militar Ikoviano. Os Grifos são naturalmente mais selvagens e brutais que as Águias Gigantes, os tornando mais difíceis de serem domesticados e treinados, sendo assim, uma divisão mais rara de ser vista em Ikovia e especialmente rara e exótica fora dela. Como padrão entre os Rittergriefen e Ritteradler, além do treinamento pessoal do Grifo e do seu Cavaleiro, eles também precisam manter contato constante durante esses anos de treinamento para criarem um "vínculo" ou "laço" afetuoso entre os dois, para que Cavaleiro e Montaria se tornem um em campo de batalha. Graças a isso, infelizmente, é comum um Rittergriefen que perdeu sua montaria se aposentar, ou um Grifo que perdeu seu Cavaleiro negar que outro o monte.
    O armamento do Rittergriefen é composto por uma versão mais longa da Ahlspiess, um Escudo Retangular (mesmo tamanho do ogival, só que retangular), uma Espada Longa e uma Armadura de Placas, saindo do padrão Ikoviano da Meia-Placa. O Grifo em si terá proteção de placas leves de Aço Ikoviano e design Aviansie no corpo, patas e no osso principal das asas, a fornecendo a tão necessária proteção nas estratégias que os Rittergriefen se envolvem.

    Uso em Campo: A principal função dos Rittergriefen é como Cavalaria Alada de Carga, ou seja, entrar em combate em poderosas cargas e causar o máximo possível de baixas aos inimigos no processo, em seguida ser apoiado por outras unidades, geralmente infantaria, para que os Rittergriefen recuem e então entrem em carga contra outra unidade inimiga desavisada. Porém, diferente dos seus primos Ritteradlers, os Rittergriefen tem a capacidade em armamento e anatomia dos Grifos em si para ter a capacidade de sustentar combate continuo, ainda sendo capaz de segurar uma linha por algum tempo ou manter um combate continuo na retaguarda de um rival.

    Curiosidade: Os Rittergriefen não tem um apelido por o seu termo significar literalmente Cavaleiros de Grifos, porém, existe uma peculiaridade nesta divisão. Os Rittergriefen acabam se acostumando com a personalidade dos Grifos, que são criaturas selvagens e isolacionistas, sendo assim, é comum ver esses Cavaleiros vivendo vidas mais afastadas da sociedade, como também, evitando quase totalmente a comum comunhão entre soldados, dando a impressão que eles são "arrogantes". Isso deriva também da brutalidade que os Rittergriefen costumam ver, por serem uma Cavalaria Mista de Carga e Linha que geralmente é jogada no coração das mais ferozes batalhas, os cavaleiros de Rittergriefen costumam ver carnificinas e brutalidades que muitos soldados não vem, os tornando indivíduos "endurecidos" e "afastados" socialmente.

    Os Ritteradlers

    As Ritteradler são Águias Gigantes, inicialmente, da Tribo do Pico da Águia que aceitaram fazer parte do Sacro Reino e dar seus serviços em defesa da nação pelo direito da boa e justa vida dentro do Reino. Elas utilizam armaduras escamadas especialmente desenhadas por artesãos Aviansies para proteção e agilidade, também utilizam proteção em seus bicos e faces. Membros da Vanguarda, que passam por um árduo treinamento e um convívio diário com as águias, montam essas majestosas feras em batalha, usando armaduras similares a das feras e carregando espadas longas, broquéis retangulares e enormes lanças, que é a arma principal dos montadores das águias.

    Os majestosos Ritteradlers, uma força de Cavalaria Alada de Choque que simboliza parte do poder militar da Vanguarda.
    Montados em Águias Gigantes treinadas principalmente na província do Pico da Águia ou na província de Uzer, essa divisão é reconhecida por sua capacidade utilitária em campo de batalha. Os Ritteradlers tem quase o mesmo treinamento militar que os Rittergriefen, tendo o padrão de treinamento individual e conjunto para criar o laço afetuoso entre Cavaleiro e Montaria, e exceção é no treinamento das Águias. As Águias Gigantes são naturalmente mais calmas que os Grifos, as tornando relativamente mais fáceis de serem treinadas para combate, e como também existe duas fontes distintas das mesmas, elas também são relativamente mais comuns de serem vistas no Reino de Ikovia.
    Os Cavaleiros são armados com as mesmas armas dos Rittergriefen, ou seja, a Ahlspiess, o Escudo Retangular e a Espada Longa, porém a Águia Gigante em si terá um armamento um pouco diferente. Ela também será armadura na armadura especial de placas de Aço Ikoviano com design Aviansie, protegendo as partes mais importantes do seu corpo, porém, terá menos uso de placas que a armadura dos Rittergriefen, para dar maior agilidade a essa Cavalaria de Choque.

    Uso em Campo: Enquanto os primos dos Ritteradlers, os Rittergriefen, são utilizados para poderosas táticas de carga circular e também para combate sustentado, esses Cavaleiros de Águias Gigantes serão unicamente utilizados para carga circular e suporte tático em campo de batalha. As Águias Gigantes são combatentes ferozes em combate, porém em batalhas massivas, são alvos relativamente fáceis se estiverem paradas no chão, sendo assim, suas táticas geralmente são para Martelo e Bigorna, ou seja, entrar em Carga na retaguarda do inimigo para dano máximo, recuar e repetir, até não sobrar mais inimigos.
    Elas também serão utilizadas para suporte tático em combate, como por exemplo eliminar tropas de tiro inimigas, destruir artilharia e movimentar Panzers pelo campo de batalha.

    Curiosidade: Assim como os Rittergriefen, os Ritteradlers não tem apelido, por seu nome significar literalmente Cavaleiros de Águias. A sua peculiaridade única deriva dessa divisão ser vista como "símbolo Ikoviano", já que o brasão do Reino é uma águia de duas cabeças. É comum os Ritteradlers serem vistos como heróis para o povo mais comum e como representantes simbólicos Ikovianos para os cidadãos de classe mais alta, sendo assim, os Cavaleiros dos Ritteradlers costumam ser cercados de honrarias e jovens que querem ser seus aprendizes.

    Os Panzers

    Os Panzers consistem nos mesmos golens utilizados por Armadyl na Batalha do Pássaro e a Fera, no qual, tem uma clara semelhança com a raça dos Aviansies. São Golens de Guerra tem seu interior feito de argila e couro, aonde estão contidos os encantamentos e o exterior, uma carapaça, feita de aço por ser um metal resistente e relativamente leve. O seu design nas garras das patas, forma da carapaça e as enormes lâminas imitando asas dão a estes Golens a possibilidade de uma formação única aos mesmos, como também, articulações detalhadas nas patas e pernas.

    Os Panzers ou Golens de Batalha Ikovianos são uma clara adaptação dos Golens de Batalha Armadyleanos utilizados por Armadyl na Batalha do Pássaro e a Fera.
    Re-adaptação Ikoviana para esses Golens é bastante simples: A sua carapaça se manteve reforçada com aço, nesse caso Aço Ikoviano, porém o seu interior é composto por argila encantada e uma camada de couro animal endurecido entre a argila e o metal, assim, dando uma composição para o Golem que o fará ser resistente tanto a feitiços quanto contra danos diretos.
    Assim como o Golem original, a construção toda do construto assim como o seu design foram feitos para ser uma vaga simulação de um Aviansie, contendo garras nas mãos e patas, concedendo ao Golem uma capacidade de combate voraz. Apesar de não ter asas, em seus braços existem lâminas grossas e afiadas que simulam as mesmas, sendo utilizadas para combate.
    As juntas nas pernas do golem são reforçadas para sustentar o seu peso em quedas de grandes alturas ou em alta velocidade, isso serve para ser possível o uso dos mesmos em táticas bastante especificas no militar Ikoviano.

    Uso em Campo: Os Panzers são utilizados como uma tropa mista de Choque e Linha nas táticas de batalha Ikovianas. Graças ao seu peso e a sua falta de mobilidade, eles não são boas tropas de mobilidade, porém são especialmente excepcionais quando lutando em suporte com outras infantarias, pela sua capacidade de ir força-a-força com criaturas de grande poder físico ou avançar contra poderosos usuários de magia e ainda sustentar o fogo direto dos mesmos.
    Os Panzers também são utilizados como uma força móvel quando apoiados pelos Ritteradlers, já que as Águias Gigantes tem força suficiente de carregar em suas carras os Panzers por curtas distância, então joga-los de determinadas altitudes no centro de formações inimigas. O impacto irá geralmente desorganizar e quebrar a formação inimiga, e quando os Golens saírem atacando em frenesi os inimigos em volta, será alguns minutos até que não tenha rival vivo.

    Curiosidade: O apelido dado aos Panzers é bastante simples e direto, "Blindado". O motivo de tal apelido está claro, porém há outras curiosidades sobre esses construtos. Diferente dos Golens de Trabalho ou Serviçais adotados por Ikovia para uso industrial, de trabalho e civil, os Panzers não são permitidos a venda e construção por civis comuns, a não ser em casos especiais que eles consigam um certificado do Conselho Provincial local. Em casos especiais quando um oficial de alta posição no Exército Estatal, em especial um membro da Vanguarda, eles poderão receber um Panzer como recompensa por anos de serviço no momento de sua aposentadoria. Isso é uma forma de recompensar oficiais excepcionais por anos de serviço, como também, os dar um construto que provavelmente irá proteger suas vidas até o final das mesmas.

    Os Reiksritter

    A maior quebra de uma tradição foi a criação da divisão de Cavalariços chamada Reiksritter durante a Reforma Militar de Casemir Adler. Ikovia tinha uma tradição de não adotar cavalaria de chão, seus antigos gênios militares (incluindo o Rei Erik Adler) considerava cavalarias um gasto alto para um Reino que a maior parte do território seria florestas e regiões montanhosas, nesse caso, inutilizando todo potencial bélico de uma força de cavaleiros. Com o passar dos anos, Ikovia se viu na necessidade de adotar alguma forma de cavalaria para poder competir contra exércitos móveis em terrenos abertos, como por exemplo a clara dificuldade do Exército Liberador durante a libertação de Chernigov, quando o Exército de Ikovia apenas conseguiu lutar contra uma das forças Infernais, por ter falhado em conseguir alcança-los.
    Os Reiksritter são treinados e recrutados a partir de jovens que já vem de regiões com certa tradição de cavaleiros, facilitando assim o treinamento militar desses homens e mulheres. O armamento dos Reiksritter é constituído de Lanças Médias de Cavalaria, Espadas Longas e Escudos Retangulares, os concedendo a tão necessária capacidade de ataques de carga e também certa adaptabilidade para combates prolongados. Equipados na padrão Armadura de Meia-Placa Ikoviana para os fornecer agilidade e proteção, eles apenas se diferenciam no uso de elmos médios sem visor, para os permitir ter melhor visão do campo de batalha e melhor noção para aonde recuarem e se movimentarem. Diferente da maioria da cavalaria utilizada em campo de batalha pelos Reinos Humanos, os Reiksritter não são uma cavalaria pesada, ou seja, seus cavalos são treinados para serem ágeis e fortes e não carregam muita proteção, além de uma proteção de malha na frente do cavalo e sobre o seu rosto, chamados de "barda" e viseira.

    Uso em Campo: A principal função dos Reiksritter é utilitária, ou seja, posicionamentos bastante especificos em campo, que não seja necessariamente abater inimigos ou segurar linhas. Eles são enviados como batedores e mensageiros e também forças de escaramuça, com o objetivo de eliminar forças de tiro inimigas quando não há a capacidade destas serem eliminadas por tropas de suporte mais eficientes como os Ritteradlers.
    Por sua agilidade, os Reiksritter também são muito utilizados para emboscadas e prender inimigos em combate. Quando há uma força de escaramuça especialmente ágil que não está sendo possível persegui-la sem sofrer baixas, os Reiksritter são enviados para ataca-los e mante-los em um combate forçado até reforço chegar. Quando absolutamente necessário, eles também são utilizados como cavalaria de carga circular, para Martelos e Bigornas.

    Curiosidade: Ao contrário do restante de Guilenor, Ikovianos não costumam ver com bons olhos os seus cavaleiros ou cavalariços, por serem uma força quase unicamente de suporte e que "supostamente" não se envolve em "combates de verdade". Apesar disso, é relativamente comum um Reiksritter com certo tempo em batalha receber a oportunidade de ser treinado para se tornar Ritteradler ou Rittergriefen. O apelido dado aos Reiksritter é "Cavaleiros do Reino" ou "Cavalariços do Reino", por serem realmente os únicos em Ikovia.

    Hierarquia da Vanguarda:

    A Hierarquia da Vanguarda é a padrão da maioria das ordens e organizações militares pelos Reinos Humanos. O treinamento no inicio da carreira de um membro da Vanguarda é basicamente físico e teórico, após esse treinamento e formação que leva em torno de um ano, ele se torna um Vanguardista. Para avançar na hierarquia e nos patamares mais altos, é necessário formações Acadêmicas, testes mais complexos e feitos pelo Sacro Reino e a Ordem.


    • 1. Hochmeister: Também chamado de Grande Mestre da Vanguarda ou General da Vanguarda, esse oficial comanda todo o militar da Vanguarda, assim como também participa do Conselho Real.
      Um Hochmeister é indicado para sua posição pelo Conselho Real e o Rei de Ikovia, sendo os pré-requisitos bastante simples: Ter pelo menos vinte anos de serviço (dez como como oficial), ter um histórico de liderança impecável, formação avançada na Academia Militar de Ikov e estar em plena saúde física e mental. O Hochmeister além de um mestre na arte da guerra Ikoviana, deve ser também um bom diplomata e politico, já que essa posição geralmente é de extrema importância dentro do Conselho Real. O Hochmeister penas responde ao Rei, o Conselho Real unanime e ao Príncipe-Herdeiro.
      O Hochmeister recebe um dos quarto Artefatos Ikovianos dedicados ao Exército Estatal, o seu artefato é chamado "Sigilo da Lâmina da Justiça".
    • 2. Oberst: Também chamado de Coronel da Vanguarda, esse oficial recebeu essa posição diretamente do Hochmeister e é o oficial de mais alto escalão que a maioria dos Vanguardistas irão ver pessoalmente em suas vidas.
      Esse oficial de alto escalão é formado a partir de experiência e intensivo treino, sendo obrigatoriamente necessário pelo menos dez anos de serviço para se tornar possível a promoção, os dez anos podem ser substituídos por uma formação completa na Academia Militar de Ikov. Independente, o oficial deverá estar em plena saúde física e mental.
      O Oberst serve como administrador e gerenciador da Vanguarda Ikoviana em determinada província, fazendo também parte do Conselho Provincial, ele tomará ações de cunho militar junto do suporte do Duque local. Em determinadas situações, um Oberst poderá ser convocado como Segundo-em-Comando de um Hochmeister durante campanhas militares.
    • 3. Kapitän: Formado a partir das linhas de oficiais inferiores, o Kapitän também é chamado de Alto Oficial ou Capitão da Vanguarda.
      Esse oficial é responsável por uma divisão de quinhentos (500) soldados ou dez (10) batalhões. Ele poderá ser promovido graças a formação avançada na Academia Militar de Ikov ou ter cinco anos de serviço e a formação básica na mesma academia, porém, deverá ter pelo menos dois anos de serviço para poder ser promovido.
      O Kapitän é nomeado pelo Oberst da Província aonde serve, porém será convocado para operações ou campanhas além de seu território se necessário.
    • 4. Feldwebel: Também chamado de Oficial de Campo ou Baixo Oficial, o Feldwebel é um oficial de baixo escalão responsável por um batalhão de soldados, ou seja, cinquenta (50) homens.
      Formado a partir das baixas linhas da Vanguarda, os Feldwebel são oficiais de campo designados para comandar pequenas operações ou transmitir ordens dos oficiais superiores para os batalhões durante batalhas massivas. O requerimento mínimo para um Feldwebel é a formação básica na Academia Militar de Ikov, os anos de serviço serão levados em consideração mas não será algo absolutamente necessário.
    • 5. Gefreiter: Comumente chamado de Sargento, o Gefreiter é o oficial de mais baixo escalão, comumente sendo referido como um veterano, o qual comanda um time de dez (10) soldados dentro de um batalhão.
      A principal função do Gefreiter é passar a ordem do Feldwebel para o seu time de soldados, porém em casos exclusos, um Gefreiter poderá comandar um time de soldados em missões de pequena escala. Um Gefreiter não precisa de formação para se tornar um, apenas deverá ter conhecimento base de liderança militar e táticas de combate, como também, ser nomeado pelo seu Feldwebel.
    • 6. Soldat: A base do exército, a coluna da Vanguarda. O Soldat é o soldado base após seus dois (2) anos de treinamento intensivo para o corpo e mente.
      Um Soldat da Vanguarda Ikoviana deverá receber seu armamento e equipamento no dia de sua nomeação, porém se esse o vender ou perder, receberá uma punição pesada.
    • 7. Anfänger: O recruta da Vanguarda Ikoviana. No dia de seu alistamento, o civil será agora parte deste Exército Estatal, porém, ainda não servirá em nenhuma missão, tarefa ou campanha militar, pois o Exército Estatal apenas aceita soldados treinados e profissionais. Um Anfänger passar por dois (2) anos de treinamento mínimo, podendo se estender a quatro (4) anos se necessário.
      O treino será composto por treinamento disciplinar, combate com o determinado armamento de qual divisão o Anfänger for, aulas de ensino fundamental (Escola Pública Ikoviana) se o Anfänger não tiver passado pela mesma e por último treinamento físico intensivo para tornar esse homem ou mulher uma arma em si.


    O treinamento militar oferecido aos soldados da Vanguarda Ikoviana é exclusivo para formações e o armamento que determinado soldado irá utilizar em sua determinada divisão, porém, existem soldados que treinarão artes de diferentes armas. Ikovia tem uma forte cultura militarista meritocrática e é comum soldados se desafiarem para duelos amistosos para provarem algo, e nada surpreende mais um inimigo que você manejar armas o qual você não devia saber manejar.

    Sub-Comando da Vanguarda Ikoviana, Blitzkrieg:

    Sacro Reino de Ikovia Oi5bm
    Brasão dourado da Blitzkrieg, mostrando grande ornamentação por ser uma divisão de elite da Vanguarda, como também, o crânio em seu centro para mostrar as intenções e utilizações da mesma.

    Blitzkrieg foi fundada por Karl Franz quando ainda era da Vanguarda. Esse sub-comando é composto por soldados de elite da Vanguarda Ikoviana.
    Esse sub-comando é formado por uma série de batalhões de elite escolhidos pessoalmente, soldado por soldado, pelo Hochmeister. Esses soldados são treinados para serem utilizados em novos tipos de formações e estratégias de combate, que são quase completamente desconhecidas pelo restante da Vanguarda Ikoviana. Essas táticas utilizam de ataques relâmpagos, suporte aéreo e brutalidade.
    Com um brasão diferente e para os padrões Ikovianos, quando a Blitzkrieg aparece em ação, sabe-se que a situação é séria.

    A hierarquia da Blitzkrieg é quase idêntica ao restante da Vanguarda, com uma única exceção: Seu líder. Há um líder unicamente para comandar toda a Blitzkrieg, que é chamado de Blitzkrieg Obrest. Ele responde unicamente ao Hochmeister e o Rei Ikoviano.

    Guardiões de Armadyl:

    Informações Iniciais:

    A Ordem dos Guardiões de Armadyl data a Primeira Guerra dos Deuses e o seu objetivo original, que seria proteger o Cajado de Armadyl no interior das ruínas subterrâneas do Templo de Ikov. Mesmo mantendo-se afastados das civilizações em seu todo, os Guardiões se tornaram uma grande força no setor de espionagem, para manter os Armadyleanos reclusos informados dos acontecimentos no restante de Guilenor. Com o passar dos anos, a Ordem se tornou de cunho militar também, apoiando Armadyl na Batalha entre o Deus da Justiça e o Deus da Guerra.

    Com o passar dos anos e a fundação do Sacro Reino de Ikovia, a ordem perderia seu cunho militar e focaria completamente na sua maior força, a espionagem e inteligência. Ela agora se transformando em uma das Forças Estatais, ela administra a inteligência militar e civil dentro da nação, fazendo as operações de contra-espionagem e espionagem em território estrangeiro e, se necessário, eliminando perigos eminentes sem o uso de exércitos.

    Funções e Responsabilidades:

    Suas funções e responsabilidades estão basicamente na área de inteligência, contra-espionagem, espionagem e assassinato. Os Guardiões tem suas identidades secretas e suas ações ainda mais secretas.

    Seus trabalhos também giram em torno de manter a Realeza, os Conselhos e as outras Forças Estatais informadas e a par das situações na nação e exterior.

    Existem outros serviços que os Guardiões de Armadyl poderão ser empregados, como por exemplo o apoio em determinados julgamentos.

    Estrategias e Armamentos:

    O forte dos Guardiões de Armadyl é o trabalho conjunto com as populações locais, usando de informantes para conseguir as melhores informações sem arriscar muito os agentes Guardiões. Em geral, eles tendem a se misturar com facilidade e conseguir boas posições para seus serviços graças a estes mesmos informantes.

    Guardiões em serviço tendem a trabalhar em pequenos grupos de dez (10) homens e mulheres, porém, seguem o mesmo padrão de serviço em batalhões e divisões da Vanguarda. Em missões de espionagem, as divisões em serviço se organizam de forma única para não manter padrão, assim, serem imprevisíveis a contra-espionagem local. Em missões de assassinato também seguem esse serviço, porém, as equipes são divididas entre informantes, observadores, executores e planejadores.

    O armamento dos assassinos dos Guardiões tende a ser vestes cinzas, como túnicas longas com capuzes, couraças de malha, um par de adagas e espada curta, besta de mão e facas de arremesso. Os executores mais profissionais tem treinamento de Fähnleins para tiro a longa distância, sendo assim, os mais fatais "atiradores de elite".

    Os informantes tendem a vir da população Armadyleana local, porém em casos de missões de grande importância, eles poderão ser membros da Irmandade.

    Hierarquia dos Guardiões de Armadyl:

    A hierarquia dos Guardiões de Armadyl não foram mudadas, sendo assim, similar a hierarquia da maioria das ordens religiosas por Guilenor.


    • 1. Grão-Mestre: Mestre da Ordem e representante da mesma no Conselho Real. O mais eficiente agente, o mais sábio e o com melhores conhecimentos em todas as áreas da Ordem. Indicado pelo Rei do Sacro Reino e superior na hierarquia aos outros oficiais de alto escalão das outras ordens, pelo respeito e por saber sobre a vida de todos dentro desta nação e aonde ele decidir por seus olhos.
      O Grão-Mestre tem a posse do Artefato Ikoviano chamado "Sigilo do Olho que Tudo Vê", um anel encantado poderoso.
    • 2. Guardião-Capitão: Oficial responsável pelos Guardiões em uma determinada província. Capitães tendem a trabalhar mais com a inteligência e contra-espionagem do que com ações externas, ao contrário das demais ordens, que tendem a usar oficiais de alto escalão em missões externas. É indicado pelo Grão-Mestre e o Rei do Sacro Reino, por ser um dos mais eficientes e sábios agentes em campo.
    • 3. Guardião-Tenente: Ao contrário do Oficial encarregado pelos Guardiões na província, o Tenente lidera até 500 Guardiões e tende a servir em missões externas. Por liderar um valor alto e mesmo assim inferior ao do Capitão, ele tem mais liberdade para ações externas. Um Guardião-Tenente tende a ser um homem inteligente e astuto, por liderar grandes números de agentes de espionagem e assassinato em campo é algo complexo.
    • 4. Guardião-Sargento: Oficial encarregado de um batalhão de 50 Guardiões. Não tem preferência em serviço, como lidera um batalhão, tende a agir tanto no exterior quanto no interior. São escolhidos a partir dos mais eficientes agentes em seu batalhão.
    • 5. Guardião: Agente padrão e que passou por uma longa formação antes de entrar na Ordem. Todos os agentes de todos os níveis da hierarquia tendem a se chamar de irmãos, como é a tradição da ordem.


    A formação de um agente dos Guardiões de Armadyl é a mais longa entre o Exército Estatal, levando até cinco (5) anos apenas para poder trabalhar em campo. São escolhidos a dedo pelos Guardiões-Tenente e as ofertas de serviço na Ordem sendo entregues de forma secreta e tendo que fazer uma escolha imediata, se afastando de sua família e outros afazeres se aceitar. São homens e mulheres que trabalham pela sua nação como se fossem um órgão único.

    Grande Armada Ikoviana

    Informações Iniciais:

    Fundada pela necessidade do Sacro Reino de Ikovia em proteger as suas colônias e suas rotas comerciais e de viagem marítima entre o oeste e o leste.
    Teoricamente um dos Exércitos Estatais Ikovianos, é comumente chamada de Marinha Estatal Ikoviana ou a Grande Armada Ikoviana. Das Forças Estatais de Ikovia, a Grande Armada é a de maior acesso a população, já que é necessário menor formação e treinamento para se tornar um marinheiro que um soldado no restante do Exército Estatal.

    Funções e Responsabilidades:

    Proteger a nação, vigiar suas fronteiras marítimas e servir em bem da segurança e grandeza do Sacro Reino de Ikovia, são as funções da Grande Armada. Eles também são responsáveis pela averiguação dos comércios marítimos, informações e manutenção dos portos e estaleiros do Sacro Reino.

    Estratégias e Armamentos:

    A Grande Armada favorece a uma marinha mista, mista no sentido de ter um grande número tanto de navios pesados e médios, tendo poucos dos navios leves de batalha. As táticas da armada geralmente envolvem superar o inimigo na saraivada de disparos e criar barreiras com grandes navios de guerra, já com seus navios médios, tendem a usa-los para perseguir inimigos e usar estratégias de abalroamento e separação.

    O armamento dos navios tende a ser relativamente pesado, usando revestimentos metálicos nos cascos dos navios de linha e, nos médios, revestimentos metálicos na proa para causar o máximo de dano possível abalroando navios inimigos. Os navios médios também utilizam de um armamento ultrapassado em batalhas navais, que são balistas no centro do navio, armadas com arpões especialmente desenhados com cordas para ajudar os navios médios na invasão dos navios inimigos ou danificar partes essenciais nestes. Eles também tendem a utilizar nestas balistas munições explosivas, visando exterminar os tripulantes.

    Os Marinheiros utilizam couraças de malha apenas, como armadura, sobre vestes de tecidos relativamente leves. Carregam broquéis retangulares, Falchions e bestas, para dispararem nos inimigos antes de invadir seus navios. O treinamento destes Marinheiros gira em torno da utilização de armas curtas, para superar os inimigos nos combates dentro dos navios, pelo pouco espaço, armas menores tem uma grande vantagem sobre qualquer outro armamento utilizado.

    Hierarquia da Grande Armada de Armadyl:

    A hierarquia da Grande Armada é bastante similar das demais Forças Estatais, mudando as formas de elevar-se e a forma de organização de batalhões e divisões.


    • Überkommander: Também chamado de Almirante, o oficial de mais alto escalão na Grande Armada, encarregado da movimentação de toda a Armada e também representante da Armada no Conselho Real.
      Escolhido pelo Rei e o Conselho Real por ser o mais eficiente e capaz estrategista da Armada, como também, já tendo pelo menos a formação completa na Academia Militar de Ikov na área naval e dez anos de experiência na Grande Armada. O Überkommander penas responde ao Rei, o Conselho Real unanime e ao Príncipe-Herdeiro.
      O Almirante tem a posse do Artefato Ikoviano chamado "Braceletes da Proa", uma dupla de braceletes encantados poderosos.
    • Konterkommander: Comumente também chamado de Comodoro, o oficial que administra e lidera a Armada em uma determinada província portuária. Esse oficial se responsabiliza da administração dos portos e estaleiros de tal província, como também, de todas as missões da Armada na região e também operações estrangeiras que partirem de seus portos.
      Ele é escolhido pelo Überkommander e geralmente obedece os requerimentos de formação avançada na Academia Militar de Ikov na área naval e cinco anos de experiência com a Armada.
    • Kapitän zur See: Também chamado de Capitão-de-Linha, o oficial que navega em um grandioso Navio de Linha. Ele comanda uma frota de 20 navios de guerra a partir do maior navio disponível na Grande Armada. Diferente do Konterkommander, o Kapitän zur See tende a trabalhar mais em alto-mar, tanto no mar costeiro da nação quanto no exterior.
      Escolhido pelo Konterkommander da província aonde serve, esse oficial geralmente terá pelo menos a formação média da Academia Militar de Ikov e tempo de experiência.
    • Kriegskapitän: Capitão de um determinado navio da marinha, responsável pela manutenção e todas as operações de tal navio de batalha. Um oficial sábio e escolhido para comandar tal navio pelo Capitão-de-Linha de sua divisão provincial.
    • Kriegmarine: O grosso da marinha, os árduos guerreiros do mar e trabalhadores no navio de batalha. Formados por um percurso de aprendizado em como trabalhar e lidar dentro destes navios, como também, o uso do armamento do Marinheiro.


    O tempo de treinamento de um Marinheiro é de um ano, para ter pleno conhecimento no armamento do Marinheiro, do navio e estrategias de batalha naval. É a Força Estatal com maior patriotismo na nação, por servir mais constantemente na defesa dela, pelos perigos que o mar apresenta.

    Guarda Lansquenete:

    Informações Iniciais:

    Inicialmente, eram membros da Guarda Real e Infantaria Pesada de Linha dos Exércitos Reais de Kandarin. Porém, com o tempo e as guerras civis, os exércitos dos apoiadores Carnillean adotariam unidades mais Asgarnianas e os exércitos Chanceleriais adotariam unidades únicas, a Guarda de Lansquenetes seria abandonada completamente.
    Na fundação do Sacro Reino de Ikovia, o Rei Erik entenderia a grandeza nas táticas dessa unidade e os adotaria como Guarda Provincial e o Exército Estatal responsável pela proteção de Ikovia.

    Funções e Responsabilidades:

    Como Guarda Provincial, os Lansquenetes trabalham com o policiamento e proteção civil dentro das cidades e aldeias. Graças ao seu equipamento versátil e resistente, tendem a fazer tal serviço com eficiência.

    A Guarda Lansquenete consiste de um misto de infantaria pesada e media, besteiros e tropas de suporte. Esse misto concede aos Lansquenetes a capacidade de ser uma força de defesa para o Reino realmente impressionante, com capacidade de militar completa, desde soldados para batalhas campais até patrulhas territoriais.

    Estratégias e Armamentos:

    As divisões da Guarda Lansquenete são: Landsknechts (Alabardeiros Ikovianos), Fähnriche (Besteiros de Pavisa Ikovianos ou "Estandartes"), Reisläufer (Infantaria de Machado Ikoviana - "Mercenários das Montanhas") e os Hussars (Cavalariços Patrulheiros ou "Patrulheiros").

    Os Landsknechts

    Os Landsknechts são a divisão original quando formavam parte da guarda e exército do Reino de Kandarin, agora, formam uma das bases da defesa do Reino de Ikovia. Assim como em Kandarin, os Landsknechts formam uma guarda pesada para edifícios de grande importância para Ikovia, já que com suas armaduras pesadas eles não são de grande utilidade em perseguições civis.
    Armados com Alabardas, são uma infantaria pesada especialmente úteis para segurar linhas contra qualquer tipo de inimigo, seja infantaria, cavalaria ou monstros. Eles também são equipados com armaduras de placas para os garantir proteção em meio a tão tensos combates corpo-a-corpo, porém, por serem uma infantaria lenta e sem escudo, são bastante sucessíveis a projéteis perfurantes e mágicos.
    Das divisões dos Lansquenetes, os Landsknechts são os que precisam de mais árduo treinamento, especialmente disciplinar, comumente esses soldados terão mais disciplina militar porém tendem a serem levemente mais velhos quando finalizam seu treinamento, comparado ao restante deste Exército Estatal.

    Uso em Campo: Como uma infantaria de linha pesada, o trabalho dos Landsknecht é formar Linhas de Pique ou Quadrados Defensivos com suas alabardas, uma formação eficiente para manter inimigos afastados ou parar completamente carga de cavalarias e monstros.
    Os Landsknechts são especialmente eficientes defendendo locais apertados como ruas de cidades ou passagens em muralhas, os fazendo uma força especialmente eficiente em defesa de cerco. Em campos abertos, eles são a linha principal e central de uma formação, já que seus flancos precisam ser protegidos por outras divisões.

    Curiosidade:

    A única divisão que não tem um real apelido, já que o termo "Landsknecht" é traduzido exatamente para Lansquenete, justo ao lembrar que eles são a única divisão original desta Força Estatal. Comumente os outros membros da Guarda Lansquenete tem certa apreciação pelo serviço que os Landsknecht fazem, já que em batalhas massivas, eles se colocam entre o inimigo e o restante do povo Ikoviano, mesmo sem escudos e sucessíveis a todo tipo de projétil hediondo.

    Os Fähnriche

    Uma divisão aplicada aos Lansquenetes ainda durante o governo do Rei Erik Adler, baseada e inspirada nos eficientes Besteiros de Sarim. Inspirados nas táticas de cerco vindas de Asgarnia, os Lansquenetes adotaram essa eficiente divisão de Besteiros Pesados com Pavisa.
    Armados com Bestas de Cerco, poderosas armas a distância com considerável poder de penetração, especialmente úteis para cercos, seja na posição de defesa ou de ataque. O restante do equipamento principal dos Fähnriche é considerável estranho para besteiros, que é uma Armadura de Meia-Placa para proteção e um grande Escudo de Pavisa em suas costas. O escudo é utilizado como proteção ao besteiro enquanto ele recarrega a sua lenta besta de cerco, virando as costas para o inimigo. Em determinadas posturas defensivas, esses besteiros irão cravar seus enormes escudos a sua frente e usar como barreiras de segurança enquanto disparam.
    Como padrão, as armas secundárias dos Fähnriche são uma Kriegmesser e uma Picareta de Batalha, padrão.
    Como força de policiamento, geralmente eles não carregarão suas Pavisas nas patrulhas e a tendência é acompanharem guardas Landsknechts ou serem posicionados em posições de vantagem, aonde observarão determinadas regiões.

    Uso em Campo: Em campo, a utilidade desses Besteiros é o disparo continuo e de suporte, apesar de carregarem armas a distância de grande poder de penetração, a distância de tiro é comumente inferior a de outras armas de tiro, como Arcos Longos e Arcos Compostos. O maior objetivo dos Fähnriche é suporte de tiro para o restante da força Lansquenete, se importando pouco se os inimigos irão ou não devolver os disparos já que estão protegidos por suas Pavisas, dando atenção dos usuários de escudo dos Lansquenetes para os Landsknetchs.

    Curiosidade: O apelido dos Fähnriche é um pouco mais claro e óbvio, deriva do seus Escudos de Pavisa. Normalmente os soldados Ikovianos carregam o brasão de Ikovia em suas tabardas nas suas armaduras e o brasão da província de aonde vem em seus escudos, porém no caso dos Fähnriche costumam carregar uma mistura. Brasões do Reino de Ikovia em um canto com o brasão da sua província no restante, criando verdadeiras pinturas diferentes e únicas nos seus escudos, então por isso, o apelido de "Estandartes".

    Os Reisläufer

    Os ferozes e leais Reisläufers, apesar de ainda serem mau vistos, foram aceitos como uma das divisões dos Lansquenetes. No passado os Reisläufers eram mercenários da região de Nordisch, Pico da Águia e Gestohlen, em sua maioria lenhadores que fugiram das florestas dessas regiões por causa de diversos conflitos diferentes, tomando armas e servindo como mercenários para a Guarda Lansquenete. Durante a Reforma Militar de Casemir Adler, eles foram posicionados como uma divisão de infantaria média entre os Lansquenete.
    Armados com Machados de Combate, essa infantaria é treinada para empunhar essas armas com certa brutalidade, sendo plenamente capazes de quebrar formações de usuários de escudo e desmanchar certas armaduras. Eles também são equipados com Armaduras de Meia-Placa para os conceder determinada proteção e movimentação, como também, Escudos Retangulares para a sua função secundária no militar Lansquenete.
    O armamento secundário do Reisläufer é derivado do seu serviço como força policial, eles carregam consigo Maças Redondas que são usadas como armas de concussão durante suas patrulhas, para evitar mortes desnecessárias quando um criminoso se tornar violento.

    Uso em Campo: Em campo os Reisläufer são utilizados como uma infantaria de suporte para os Landsknechts e os Fähnriche.
    Para os Landsknechts eles servem como infantaria de suporte de combate em linha como também proteção dos flancos. As formações de Parede de Piques dos Landsknechts são sucessíveis a flanqueamento, sendo assim, os Reisläufer estão sempre prontos para proteger estes. Quando enfrentando inimigos com projéteis, os Reisläufer usarão seus escudos para conceder proteção a esses soldados de alabardas.
    Para os Fähnriche é um apoio mais direto. Apesar desses besteiros terem a capacidade de se protegerem em combate corpo-a-corpo, é preferível que não pendurem muito tempo com infantarias superiores. É uma tendência a sempre existir um destacamento ou outro de Reisläufer para apoiar os besteiros na retaguarda.

    Curiosidade: O apelido dessa divisão é "Mercenários das Montanhas", por originalmente eles serem mercenários vindos de regiões montanhosas. Comumente são chamados também de Lenhadores, apesar dos oficiais Lansquenetes tentarem tirar esse costume dos seus soldados, já que agora os Reisläufer são soldados profissionais.

    Os Hussars

    Com o crescimento da necessidade Ikoviana a responder rapidamente crimes civis ou militares em geral no seu território, eles seriam obrigados a acrescentar uma cavalaria a força Lansquenete durante a Reforma Militar de Casemir Adler. Os Hussars originalmente foram formados de burgueses com dinheiro o suficiente para se armarem e criarem um tipo de guarda provincial pessoal, com o interesse de proteger as rotas comerciais e de materiais durante o negro período do inicio da Guerra do Fim dos Tempos.
    Com a aplicação dos Hussars como uma divisão dentro dos Lansquenetes, eles manteriam o seu antigo equipamento dos tempos como guarda miliciana. Os Hussars utilizam Espadas Longas e Escudos Retangulares como seu armamento principal e único, os tornando uma eficiente cavalaria para perseguir alvos frágeis, porém nem tanto em cargas ou enfrentando cavalarias pesadas. Eles são equipados com Armadura de Meia-Placa padrão com elmos levemente diferentes para os dar proteção e também visibilidade. Seus cavalos carregam um manto leve de couro e malha para os dar a capacidade de sustentar combate prolongado.
    Como força policial, os Hussars são verdadeiros patrulheiros que vagam os campos selvagens e rurais de Ikovia, como também, são os perseguidores da justiça e lei.

    Uso em Campo: Os Hussars são uma cavalaria de suporte tático e movimentação, apesar de serem considerados uma cavalaria média, eles tem a capacidade de engajar inimigos com velocidade e sustentar combate prolongado até receber apoio de, por exemplo, os Reisläufer.
    Essa divisão de cavaleiros será utilizada principalmente para parar cavalaria inimiga de tentar flanquear o exército Ikoviano, especialmente os lentos Landsknechts. Eles tentarão parar esses inimigos e mante-los em combate. Outra utilização deles é para perseguir e eliminar alvos chave do inimigo.
    Diferente dos Reiksritter da Vanguarda Ikoviana, os Hussars são menos eficientes em táticas de Bigorna e Martelo, porém são mais eficientes em combate sustentado e prolongado.

    Curiosidade: Por sua formação ter partido dos burgueses ricos de Ikovia, ainda a tendência do alistamento dos filhos ricos de burgueses nos Hussars. É um trabalho seguro em tempos de paz já que esses cavaleiros geralmente são patrulheiros e empregadores da justiça, ágil e eficientemente. Durante conflitos armados em larga escala, porém, os Burgueses tem a tendência de tentar manter as divisões de Hussars em patrulhas, tentando convencer os oficiais Lansquenetes disso, já que é conhecimento público que Cavaleiros "se arriscam muito" em campo de batalha.

    Hierarquia dos Lansquenetes:

    A hierarquia dos Lansquenetes já foi praticamente igual a da Vanguarda apenas com menos posições de alto escalão. Com o crescimento da importância da força Lansquenete a sua hierarquia seria aumentada, concedendo maior capacidade operacional.


    • 1. Reiksmarshal: No passado chamado de Comandante da Guarda, agora nomeado Marechal do Reino. Com o titulo de Marechal do Reino, é trabalho deste administrar, organizar e estabelecer os perímetros de defesa civil e militar de toda Ikovia, como também participar do Conselho Real como um dos representantes Militares. O Reiksmarshal deve ter uma formação militar completa na Academia Militar de Ikov como também anos de experiência. Junto do Hochmeister da Vanguarda, o Reiksmarshal apenas responde ao Rei, o Conselho Real unanime e o Príncipe-Herdeiro. Comandante da Guarda tem a posse do Artefato Ikoviano chamado Amuleto do Escudo Ikoviano, um amuleto encantado poderoso.
    • 2. Kriegseneschall: Também chamado de Senescal Lansquenete ou Senescal de Guerra, esse oficial de alto escalão comanda as forças Lansquenetes em uma determinada província, também fazendo parte do Conselho Provincial. Além de ser um oficial formado em ciência militar avançada na Academia Militar de Ikov, o Kriegseneschall também deverá ter pelo menos cinco (5) anos de experiência e uma boa formação em administração, diplomacia e até politica. Diferente dos outros exércitos estatais o qual o oficial encarregado de uma província tem uma postura mais ativa militarmente, o Kriegseneschall é mais administrador e pacificador do que um estrategista e líder de tropas, apesar da sua capacidade como estrategista e líder de tropas ser necessária.
    • 3. Leutnant: Também chamado de Tenente, o primeiro cargo de alto escalão e também responsável pela administração de um contingente de Lansquenetes, ou seja, quinhentos (500) soldados ou dez (10) batalhões. Um oficial com formação média na Academia Militar de Ikov e pelo menos dois anos de serviço nos Lansquenetes. Esse oficial será primeiramente um líder e gerenciador de tropas e oficial encarregado da maioria das operações de policiamento e organização das mesmas.
    • 4. Unteroffizier: Oficial de baixo escalão também chamado de Sargento ou Baixo Oficial. Este oficial com relativo treinamento e ensino na Academia Militar de Ikov, é o responsável pelo comando direito de um batalhão de soldados ou cinquenta (50) soldados. É um baixo oficial que transmite as ordens do seu superior para o batalhão.
    • 5. Kriegsflagge: Os cinco veteranos de um batalhão, também chamados de Oficiais da Bandeira ou Bandeiras. São os oficiais de mais baixo nível e responsáveis por passar os comandos dos Unteroffizier para os soldados, já que esses oficiais comandam dez (10) soldados em um batalhão. Diferente dos oficiais de mais baixo escalão da Vanguarda, esses oficiais também são os portadores de bandeira de um batalhão Lansquenete.
    • 6. Wächter: Os soldado Lansquenete padrão, as vezes chamado de Soldat por estrangeiros que não compreendem a diferença entra a hierarquia da Vanguarda e dos Lansquenetes. Treinado, armado e preparado para servir como guarda provincial, esse homem ou mulher serve com dignidade Ikovia.
    • 7: Grün: Os verdes, os recrutas e os destreinados. No militar Ikoviano não há espaço para milicias e soldados sem treinamento, então enquanto um recém recrutado Lansquenete não passar por seu treinamento, ele será um Verde, ou, Grün.


    O recruta Lansquenete passa por um ano de intensivo treinamento mental e físico, diferente do treinamento da Vanguarda, esse é mais focado em menor e menos intensivo treinamento para marchas e disciplina de campanha militar.
    A parte mental do treinamento Lansquenete consiste da compreensão das leis Ikovianas como também as formas de lidar com as situações que virão pela frente, porém o real treinamento a fundo nesse assunto vem para os oficiais.


    Última edição por Lucas Mendes em Sex Fev 22, 2019 10:03 pm, editado 2 vez(es)
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    Sacro Reino de Ikovia Empty Re: Sacro Reino de Ikovia

    Mensagem por Lucas Dom Set 30, 2018 12:19 am

    Ordens Ikovianas e Divisões de Renome

    Divisões de Renome

    As divisões de renome Ikovianas são divididas entre os seus Exércitos Estatais e geralmente terão sua origem em uma província bastante especifica.
    A tradição de divisões de renome em Ikovia é bastante interligada com a sua cultura, já que essas divisões foram capazes de chamar atenção da Coroa Ikoviana ou o Conselho Real de alguma forma, os garantindo e permissão de se armarem e até usarem táticas diferentes.

    Vanguarda Ikoviana

    As Lanças do Duque (Hauptmann)

    Informações: As Lanças do Duque são uma divisão de renome composto totalmente por veteranos Hauptmann de origem da província de Ikov. É uma divisão de renome com tradições fortes que vem desde a fundação do Reino de Ikovia e costumam servir diretamente quem governa a Província de Ikov.

    Essa divisão de renome apenas aceita os veteranos Hauptmann com clara distinção em combate e também tenham servido a Vanguarda por muitos anos e não terem decidido se tornarem Doppelsöldners. Isso garante que os melhores e mais experientes soldados lutem nessa divisão, garantindo a eles grande experiência e também real renome em Ikovia.
    O armamento desta divisão é bastante diferenciado dos outros Hauptmann, sendo sua armadura totalmente tingida em um preto intenso e com detalhes em dourado, também geralmente carregando uma série de ornamentações e medalhas mostrando os feitos dos homens em batalha, o que é padrão em Ikovia.

    Habilidades: A disciplina das Lanças do Duque é o forte dos mesmos, especialmente a disciplina que eles acabam inspirando em outras tropas em volta, praticamente impedindo aliados de saírem de formação mesmo contra os inimigos mais terríveis.

    Caçadores da Casa Gloglyren (Fähnleins)

    Informações: Os Caçadores da Casa Gloglyren são Fähnleins que previamente foram membros da Guilda dos Arqueiros e se tornaram mestres arqueiros ainda em sua juventude, conseguindo anos de experiência no exército Ikoviano, se tornaram experientes e eficientes em derrubar alvos de grande prioridade.

    Apesar de usarem a mesma armadura dos outros Arqueiros da Vanguarda, eles se diferenciam por carregarem uma tabarda com o brasão de Hemenster, ou seja, a ponta de flecha cinza sob campo verde. Eles também se diferenciam por carregar elmos com penugens verdes ao invés de laranjas, como também, aljavas com flechas encantadas.

    Habilidades: Derrubar alvos de prioridade e monstros poderosos é a especialidade desses Arqueiros, com suas flechas encantadas capazes de abater ou atordoar as mais poderosas criaturas.

    Ursos de Gestohlen (Doppelsöldner)

    Informações: Uma divisão orgulhosa de guerreiros veteranos que servem diretamente ao Duque de Gestohlen. São formados por veteranos Doppelsöldners com experiência servindo na região de Gestohlen, em especial, enfrentando criaturas poderosas, anormais ou monstruosas.
    Essa divisão é especialmente reconhecida por esses feitos, geralmente envolvendo enfrentando monstros e criaturas. Por isso, para um Doppelsöldner poder entrar para essa divisão ele terá que caçar sozinho um Grande Urso da Terra Selvagem, que é um urso consideravelmente maior e mais poderoso que os seus primos do sul. Uma vez com a pele do animal, o veterano a vestirá por cima de sua armadura.

    Habilidades: Essa divisão de veteranos de batalhas sangrentas com criaturas superiores são especialmente treinados e motivados enfrentando monstros que soldados humanos comuns não conseguiriam ou poderiam enfrentar.

    A Companhia Puritana (Rittergriefen)

    Informações: Vindos do Pico do Lobo Branco, essa companhia de Rittergriefens tem uma história e formação levada como "bizarra" pelo restante do Reino. A divisão dos Rittergriefen já é naturalmente vista como selvagens e brutais, porém a Companhia Puritana é levada como completamente perversos por alguns e obstinados ao limite por outros.

    Os Rittergriefen que demonstram especial determinação em defender Ikovia em batalha assim como também completa falta de "humanidade", são convidados para participarem da Companhia Puritana. Ela é formada por esses Rittergriefen de elite com histórico de selvageria em combate. A companhia também tem um forte código de leis focados em disciplina fora de combate e a demonstração do maior exemplo de um soldado perfeito: Puro, casto, corpo quase perfeito, mente apurada e disciplina excepcional. Um Rittergriefen Puritano não é mais um homem, é uma maquina do estado para matar. A maior característica dos Rittergriefen Puritanos é a armadura totalmente branca com detalhes em vermelho-sangue, os grifos também usando o mesmo padrão.

    Habilidades: A maior força da Companhia Puritana é a sua capacidade de cargas brutais que diziam divisões de inimigos em segundos, graças as suas táticas completamente desumanas.

    Filhos de Armadyl (Ritteradlers)

    Informações: Os Filhos de Armadyl são os Ritteradlers que lutam diretamente ao lado do Rei de Ikovia. Foram formados pelo Rei Erik Adler e são compostos por águias gigantes com ligação com a águia pessoal do Rei de Ikovia. Todos os Filhos de Armadyl são soldados que nunca, em hipótese alguma, irão se separar do Rei, além de serem a divisão que acompanha o mesmo em batalha, também servem como guarda pessoal.
    Os Filhos de Armadyl são todos ex-membros do Clero da Igreja de Armadyl, escolhendo lutarem ao lado do Rei de Ikovia, acreditando que a linhagem Adler foi abençoada pelo Deus da Justiça e são os herdeiros humanos do mesmo.

    Os Filhos de Armadyl se diferenciam dos outros Ritteradlers em uma série de formas. Suas armaduras, também prateadas, tem detalhes em dourado e ao invés de carregarem tabardas, suas couraças tem uma grande águia dourada em seu centro. A armadura de cada Filho de Armadyl é abençoada pelas Mãos do Divino da Igreja de Armadyl. As águias dos mesmos também carregam "armaduras" com detalhes em dourado, como também, proteções de garra, asa e bicos, tornando-os bastante reconhecíveis nos campos de batalha.

    Habilidades: A maior capacidade dos Filhos de Armadyl é a de estimular os aliados a atos de grandeza.

    Arautos da Vingança (Panzers)

    Informações: Com o avanço da engenharia militar Ikoviana e também da necessidade de mais poder de fogo nos campos de batalha, principalmente pelo fato de que Ikovia teria um limite complicado de tropas, um cientista de Ikov chamado Friederich von Riech, com uma péssima reputação por ser completamente maluco, criaria um novo protótipo de Panzer, ou seja, do Golem de Guerra Ikoviano.
    Esse novo Golem de Guerra teria sua blindagem revestida com um composto químico inventado pelo cientista que o deixaria quase invulnerável a fogo, deixando também os Golens completamente enegrecidos. No lugar de suas garras, ficariam canhões de Fogo Crandoriano com canos ligados com o tórax do Golem, aonde ficaria armazenado o combustível dos mesmos. Esses Golems, além de serem tão capazes quanto os Panzers normais, podem causar grandes incêndios e derreter armaduras e soldados em uma fração de segundos.

    Habilidades: Como mencionado, a capacidade única desses Panzers é a resistência as chamas e também sua capacidade de incendiar inimigos.

    Os Companheiros de Aglarost (Reiksritter)

    Informações: Originalmente formados por nobres menores de Aglarost que ainda mantiveram suas tradições de cavalaria mesmo após se juntarem a Ikovia, os atuais Companheiros de Aglarost não são formados apenas por nobres, como também por antigas linhagens de nobreza que perderam seus títulos.
    É praticamente composta por Saradoministas, mas em raros casos alguns Armadyleanos entram em suas linhas. Na maior parte do Reino, quando um Reiksritter tem uma carreira bem sucedida, ele costuma entrar pras linhas dos Rittergriefen ou Ritteradlers, porém não os nobres residentes de Aglarost, eles preferem manter suas tradições de cavalaria e se juntar aos Companheiros.

    Comandados diretamente pelo Duque de Aglarost, esses homens e mulheres utilizam armaduras decoradas em dourado e azul junto ao padrão prateado das armaduras Ikovianas. Eles costumam carregar grandes e exagerados estandartes e bandeiras em cada batalhão, representando o seu orgulho de servirem ao Ducado de Aglarost.

    Habilidades: Montados com cavalos especialmente criados para os Companheiros, esses cavaleiros são reconhecidos e utilizados especialmente pela enorme agilidade garantida pelo treinado disciplinado e montarias fortes e ágeis. Apesar de serem uma cavalaria média, eles costumam ser tão rápidos e ágeis quanto cavaleiros leves.

    Guarda Lansquenete

    1ª Divisão de Landsknechts (Landsknechts)

    Informações: Está no nome, é a primeira divisão de Landsknechts a ser formada e ainda é mantida como uma divisão de soldados e guardas altamente patrióticos e disciplinados. A Primeira Divisão serve na Cidade de Ikov principalmente, como guarda do Distrito Adler.
    São formados por Landsknechts entre veteranos que mostraram grande habilidade em seu serviço ou por jovens que tiveram resultados perfeitos em sua formação na Academia Militar de Ikov. Essa divisão não utiliza armaduras ou armas muito diferente do restante dos Landsknechts, porém são claramente reconhecidos por seus elmos decorados em forma que lembra a face de uma Águia.

    Habilidades: O treinamento dessa divisão deriva das batalhas que eles enfrentaram. Sob o comando do Rei Erik Adler, a Primeira Divisão lutou na maioria das batalhas mais importantes para Ikovia, como por exemplo, o Cerco de Ardonha, aonde eles tiveram que manter uma linha contra demônios e ogros. Sendo assim, a especialidade em batalhas campais da Primeira Divisão é segurar a linha contra qualquer inimigo, qualquer inimigo.

    Patrulheiros de Catherby (Fähnriche)

    Informações: Também chamados de Patrulheiros da Costa, esses Fähnriche são lealistas da família que governa a província de Catherby e também por serem hábeis defensores da província e toda a região central de Ikovia.
    Os Patrulheiros de Catherby, diferente da maioria das divisões quase exclusivas de uma província, não formam a guarda pessoal dos Duques de Catherby como esperado, porém pelo contrário, eles costumam servir principalmente nos vilarejos e vilas na área rural e selvagem da província.
    A formação deles é através das famílias vindas de burgueses e nobres menores que juram sua lealdade aos Duques de Catherby, então durante seus anos de serviço aos Lansquenetes, acabam sendo convidados para essa divisão.

    Habilidades: Os Patrulheiros de Catherby são uma das pocas divisões que realmente mudam seu armamento do restante de seus compatriotas. Além de carrega a Besta de Cerco, Pavisa e as duas armas de corpo-a-corpo secundária, eles também empunham Tridentes. Eles são treinados para poderem lutar no corpo-a-corpo e disparar com igual precisão e eficiência, ou seja, é uma divisão de dupla funcionalidade. A distância eles servem com disparos precisos e protegidos, se forem ameaçados, podem entrar em formação de Parede de Escudos com seus escudos e tridentes.

    Os Partidos (Reisläufer)

    Informações: Uma divisão renomada em Ikovia por uma fama peculiar. Assim como os Reisläufer originais, os Partidos são formados por habitantes do interior das regiões mais afastadas e montanhosas de Ikovia, principalmente por caçadores, lenhadores e agricultores. A divergência entre os dois é a experiência militar, Os Partidos são formados pelos sobreviventes dos saques e batalhas no interior de Ikovia, não simplesmente sobreviventes, os que se endureceram com as perdas e destruição.
    A divisão dos Partidos apenas recruta Reisläufers com histórico crítico de batalhas, os que perderam tudo ou que chegaram em seu limite mental, já que a divisão em si é composta por homens e mulheres que já não tem mais o que perder e lutam com tanta ferocidade que parecem animais.

    Habilidades: Armados com o mesmo equipamento dos outros Reisläufer, a diferença basicamente é em sua armadura. Eles preferem deixar os arranhões e ranhuras em suas armaduras para mostrar pelo o que sobreviveram, como também um costume levado como selvagem, eles carregam os crânios dos seus maiores inimigos em suas armaduras e escudos. Eles são combatentes ferozes que simplesmente nunca fogem de combate, pois não há mais nada em Guilenor que possa os fazer ter medo novamente.

    A Vingança de Festungen (Hussar)

    Informações: Uma divisão de renome formada de uma divisão jovem nos Lansquenetes. Formados após o Grande Cerco de Festungen, uma das duas maiores derrotas de Ikovia em campo de batalha, esses homens e mulheres Hussars juraram em nome do Código de Cavalaria que se vingariam do ocorrido.
    Durante o Grande Cerco, os Hussars tiveram grande importância para a sobrevivência da população, praticamente se sacrificando que seja possível a fuga da população.
    Os sobreviventes vagaram pela província de Festungen por semanas em batalha de guerrilha, eliminando e atacando aonde podiam os novos donos da província. Quando as forças do Pacto marcharem de volta para as montanhas, esses Hussars foram os primeiros a re-habitar a província, inclusive o Duque que seria nomeado em seguida seria o Lorde liderando essa força Hussar.
    Atualmente eles são recrutados dos Hussars com experiência e que fizeram juramentos de Cavalaria assim como os restantes cavaleiros dos outros Reinos Humanos, o juramento será para quase unicamente a vingança.

    Habilidades: Misturando brutalidade com o virtuoso combate de um cavaleiro, a Vingança de Festungen não empunha a espada longa característica, preferindo empunhar uma Estrela da Manhã em conjunto com uma armadura diferenciada, caracterizada pelos tons em preto e prata e os brasões em metal em seus ombros retratando uma espada flamejante voltada para cima.
    A especialidade da Vingança de Festungen é exatamente eliminar os seus odiados inimigos, eles tem vantagens em lutar contra os Trolls e Demônios.

    Ordens Militares

    Defensores de Uzer

    Informações Iniciais:

    A Ordem dos Defensores de Uzer foi criada antes mesmo de Uzer se transformar em uma cidade. Foi fundada pelo Primeiro Nomo e a Vanguarda de Armadyl com o objetivo de criar uma defesa e ordem militar de eficiência na região de Uzer, levando em conta, que a população da cidade seria de grande maioria Menaphita e não teria capacidade de recrutarem apenas Armadyleanos. Com isso em mente, a força militar seria dividida entre Defensores de Uzer e a Guarda Lansquenete.

    Com a Reforma Militar de Casemir Adler e a separação das Ordens Militares do Exército Estatal, os Defensores de Uzer não seriam convertidos para o Exército Estatal, na verdade, se tornariam uma Ordem por conta própria, tendo agora sua própria administração e método de funcionamento.

    Funções e Responsabilidades:

    A Ordem tem funções bastante simples e não é conhecida por ter leis e objetivos complexos. Seu principal objetivo é proteger Uzer tanto internamente (Guarda Civil junto dos Lansquenetes) tanto quanto externos (como Força Militar liderados pelos Duques de Uzer).
    Seu objetivo secundário é de duplo efeito, ou seja, proteger a liberdade e fé Menaphita em Uzer assim como proteger o Primeiro Nomo e sua autonomia regional. Essas duas funções ficaram especialmente mais claras após a reforma de Casemir Adler.

    Estrategias e Armamentos:

    A ordem é composta por apenas uma divisão de soldados, que são chamados apenas de Defensores de Uzer. Esses homens e mulheres locais utilizam de armaduras Lamellar no padrão Kharidiano, empunham lanças Ikovianas, Escudos Torre que lembra os escudos da Vanguarda Ikoviana porém com detalhes e desenhos mais relacionados com a fé Menaphita e, como arma secundárias, a famosa Cimitarra Kharidiana.

    A armadura média da ao Defensor a mobilidade e leveza necessária para agir na cidade quente e ampla de Uzer, como também a capacidade de marchar pelo deserto quando necessário. A lança Ikoviana e Escudo Torre os da a capacidade de lutar em formação utilizando da disciplina Ikoviana. A cimitarra como arma secundária os da a capacidade de ter uma espada ágil, leve e muito eficiente nos combates nas areias do deserto.

    Hierarquia:

    A hierarquia da Ordem é simples e direta, tendo menos detalhes e formação que o Exército Estatal. A Ordem tem uma certa influência do clero Menaphita e seus títulos são na língua Menaphita moderna, do norte do Deserto Kharidiano.


    • Ērān Spahbed: Também chamado por Comandante-Chefe pelos estrangeiros, esse é o líder da Ordem dos Defensores de Uzer. Graças a influência Ikoviana nessa ordem esse oficial precisará ter uma formação avançada na Academia Militar de Ikov e já ter experiência em campo para se tornar possível herdar o posto de Comandante-Chefe. A forma que a liderança da Ordem é escolhida é através de herança indireta, ou seja, o antigo Ērān Spahbed irá escolher o seu sucessor dentre os Spāhbed da ordem. No momento que ele é escolhido, ele precisará conseguir a conscientização da maioria dos outros Spāhbed.
      O Ērān Spahbed tem deveres e responsabilidades politicas e administrativas como seu forte, como a maioria da liderança militar Ikoviana. A diferença, assim como todos nos Defensores de Uzer, é que o Comandante-Chefe tem também ligação com o clero Menaphita e o Primeiro Nomo, ou seja, ele geralmente é um membro de um dos dois, os dois ou teve passagem neles.
    • Spāhbed: Um oficial de campo de alto escalão, também chamado de Comandante-de-Campo ou Comandante. É o estrategista e quem administra recursos, mantimentos e logística militar da Ordem.
      Ele tem formação média na Academia Militar de Ikov e também passagem ou no Primeiro Nomo ou no clero Menaphita.
    • Yuzbasi: Também chamado de Capitão de Campo, oficial que lidera até quinhentos (500) homens. Os Defensores de Uzer não costumam trabalhar fora das fronteiras do Ducado de Uzer, porém em casos raros que realizam, os Yuzbasi são os oficiais em comando.
      São escolhidos dos oficiais de menor escalão pelo seu conhecimento e talvez formações na Academia Militar. Precisam ter ligação com o Clero Menaphita, mas não é obrigatório.
    • Mulazim: Também chamado de Tenente, é um oficial encarregado de um batalhão ou cinquenta (50) soldados. Formado a partir do baixo escalão e não é absolutamente necessário formações militares, porém ainda assim, ter passado pelo ensino base.
    • Nefer: Diferente do Exército Estatal, não há posição para recrutas e sargentos de batalhões, apenas os Nefers. Eles são os soldados base da Ordem e são encarregados de pessoalmente transmitirem ordens dos Mulazim por todo o batalhão.


    Os Defensores de Uzer tem seu treinamento formado em pequenos fortes de arenito nas fronteiras territoriais na província de Uzer. Esses fortes são os locais de treino e também para os homens se acostumarem a constante marcha pelo deserto e suas areias infernais.

    Ordem dos Cavaleiros do Cálice

    Informações Iniciais:

    Os Cavaleiros do Cálice, também chamados de Honrados Cavaleiros da Santa Anna Portadora do Cálice, são tão antigos quanto a sua Santa. Esses Cavaleiros foram formados ainda quando a sua Santa era viva, uma das mais pouco conhecidas por sinal.
    A Santa Anna foi uma sacerdotisa de Saradomin que dizia ter sido abençoada pelo Deus da Justiça em pessoa, muitos duvidando de sua afirmação. O que é conhecido é que essa pura e casta mulher carregava um artefato que claramente continha poder divino de Saradomin, um cálice dourado que concedia a mulher a capacidade de curar os enfermos e banir demônios. A morte da mulher veio pela mão do Duque de Catherby, que acusou a mulher de bruxaria quando a mesma curou uma doença terrível em um rival político de tal Duque. O Cavaleiro Juramentado que seguia a Santa, e tinha fundado a sua Ordem a poucas semanas, duelaria pela honra da Santa e venceria o duelo. Isso traria grande infâmia para a Ordem, porém em especial, os posicionariam como defensores da honra, bons costumes e, principalmente, grandes defensores da Fé Saradominista em Kandarin.

    Após a Guerra Civil Kanda-Aglarost, os Cavaleiros perderiam quase toda sua influência por terem apoiado Aglarost e perdido a guerra em seguida. Quando os Duques do Norte Kandariniano atacariam Ikov e perderiam seu cerco sendo em seguida dominados pelos Ikovianos, a Ordem perderia ainda mais influência e inclusive seus capítulos e apoiadores por quase toda Kandarin, voltando apenas ao círculo interno da Corte de Aglarost. Apesar de tudo isso, quando os Cavaleiros do Cálice se posicionariam contra o governo Ikoviano, o Rei Casemir Adler os permitiria a permanecer no Reino de Ikovia e seguir suas antigas tradições, desde que seguissem as leis Ikovianas.

    A Ordem atualmente é aceita como o militar de três províncias em especifico: Aglarost, Catherby e Festungen, as quais tem tradições de Duques Saradoministas, ou pelo menos, uma maioria Saradominista na sua nobreza.

    Funções e Responsabilidades:

    Além da proteção da Fé Saradominista, os Cavaleiros do Cálice juraram lutar pela honra, cavalheirismo e justiça, virtudes de Cavaleiros por toda Asgarnia, porém fortemente pressionadas na mente desta Ordem.
    Eles protegem as fronteiras dos territórios Ikovianos com patrulhas de Cavaleiros erguida das próprias finanças, como também, costumam lutar ao lado dos Exércitos Ikovianos enquanto em defesa do Reino, em alguns casos raros, acompanham Campanhas Militares do Reino.

    Estratégias e Armamentos:

    Armados em Armadura de Placas dos pés a cabeça, cavalos de guerra quase tão fortemente armados quanto, escudos ogivais, lanças de cavalaria e belas espadas longas, esses Cavaleiros são com certeza um Cavalaria de Carga Pesada, o qual a função principal é quebrar formações e massacrar inimigos em campos de batalha planos e favoráveis.

    Hierarquia:

    A mesma hierarquia da maioria das Ordens de Cavalaria pelos Reinos Humanos, porém com pequenas diferenças.
    Diversos membros da Ordem fazem parte do Clero da Igreja de Saradomin, porém não é regra


    • Grande Mestre: O Grande Mestre é o equivalente ao Grão-Mestre da maioria das Ordens de Cavalaria, com e exceção de também ser um símbolo religioso. O Grande Mestre costuma ser o Bispo ou até Arcebispo da Igreja de Saradomin em Ikov, um que tenha conhecimento para-militar e a capacidade de liderar tal Ordem.
      Apesar da Santa Anna não ter muitos seguidores pelos Reinos Humanos, ela é bem reconhecida pela Igreja de Saradomin e principalmente pela sua capacidade de fortificar e manter a fé Saradominista em um Reino tão fortemente Armadyleano.
      Sendo assim, o Grande Mestre precisa ser um homem de experiência, treinamento e grande influência. Pois ele precisará ser um representante religioso, um administrador e um líder militar.
    • Cavaleiro-Mestre: Um Cavaleiro com grande influência e conhecimento, suficiente para ser nomeado Mestre dos Cavaleiros do Cálice em determinada província. Para ser nomeado para esse cargo, o Cavaleiro terá que ser um homem piedoso e símbolo das virtudes da Ordem.
      Um nobre de influência e importância, esse oficial precisará ter o conhecimento militar e administrativo para cuidar dos interesses da Ordem naquela província.
    • Lorde do Cálice: Um Lorde de certa importância que "empresta" suas terras para a Ordem do Cálice. Esse Cavaleiro comanda em batalha quinhentos (500) Cavaleiros do Cálice, sendo assim, ele precisa ter conhecimento militar para operar com eficiência.
      Lordes do Cálice são bastante caracterizados pelos seus escudeiros, também chamados de "Companheiros do Relicário", que carregam estandartes com partes do Relicário Sagrado da Ordem.
    • Senhor-Cavaleiro: Um veterano na Ordem ou um burguês/nobre menor com influência. Este homem comanda um batalhão ou cinquenta (50) Cavaleiros em batalha, utilizando do seu conhecimento militar e influência na ordem para manter a disciplina dos seus irmãos, seguindo as ordens do Lorde do Cálice.
    • Cavaleiro Consagrado: O Cavaleiro do Cálice juramentado e abençoado pelo Grande Mestre. Um homem com treinamento e experiência em combate montado pesado e alguns anos como escudeiro, as vezes este último sendo mais curto dependendo da influência do Cavaleiro em questão.
    • Sacerdote-Escudeiro: O Escudeiro do Cálice, não é permitido que o mesmo lute em batalha ou monte os alazões consagrados, ao invés disso, passa seus dias treinando e contemplando a Santa Anna e a fé Saradominista.


    Quando a Ordem tem um capitulo em determinada província Ikoviana, ele geralmente será anexada ao Castelo da Capital Ducal e os fortes espalhados pela região. Esses locais são também aonde os Escudeiros irão treinar para se tornarem Cavaleiros assim como também serão os locais de reuniões para os Cavaleiros.
    Os Cavaleiros devem uma vez por mês ir aos Templos e Santuários dedicados a Saradomin ou a Santa Anna para orações. Alguns dos Cavaleiros mais religiosos tomam um tempo em suas vidas para passar em comunhão com a Divindade, permanecendo em santuários e relacionados por dias ou semanas.

    Ordem dos Feiticeiros de Batalha

    Informações Iniciais:

    Diferente das demais ordens, os Feiticeiros de Batalha na verdade respondem diretamente aos oficiais superiores da Guarda Lansquenete e a Vanguarda Ikoviana, porém teoricamente fazem parte da Torre dos Feiticeiros.

    A Ordem dos Feiticeiros de Batalha já foi um dos diversos clubes ou comunidades dentro da Torre dos Feiticeiros, formada por idealistas Ikovianos que desejam servir Ikovia em seu militar e relacionados. A Torre dos Feiticeiros já fornece seus homens e mulheres para operações e missões fora da Torre, geralmente acompanhado membros da Ordem dos Sacros Vigilantes de Armadyl ou o Clero Armadyleano em si, em alguns casos de missões diplomáticas, eles poderão ir acompanhando ordens não-Ikovianas de origem, como por exemplo os Cavaleiros Brancos.
    Com o uso de Feiticeiros em batalha pelo Rei Erik Adler, foi necessária uma oficialização dos mesmos no militar Ikoviano, que veio de duas formas. Primeiro como uma divisão da Vanguarda de feiticeiros que se oferecem para apoia-la, depois e durante o governo do Rei Casemir Adler e sua reforma do Exército Estatal, estes Feiticeiros se tornaram uma ordem por conta própria com sua administração feita pela Torre dos Feiticeiros.

    Funções e Responsabilidades:

    A principal função dos Feiticeiros de Batalha é o suporte mágico tão necessário no militar Ikoviano. Ikovia sempre enfrentou inimigos com acesso a capacidades mágicas superiores as Humanas, sendo assim, Ikovia não poderia competir nesse quesito, porém, utilizando de Feiticeiros especializados em suporte mágico tático, há a ao menos a chance de apoiar o exército em conseguir eliminar a ameaça mágica.

    Como a Torre dos Feiticeiros é uma instituição semi-privada com sua própria administração e agenda, o comprometimento da Ordem dos Feiticeiros de Batalha com Ikovia é quase alheia a administração da Torre. Enquanto os Feiticeiros desta Ordem não estão operantes, ou seja, empregados pelo militar Ikoviano, eles são administrados e mantidos pelas finanças da própria Torre, já que esses Feiticeiros além de combatentes, também são professores, alunos e mestres.
    Quando empregados pelo militar, a administração passa toda para o Exército Estatal que os empregou, geralmente a Vanguarda Ikoviana.

    Os membros da Ordem tanto operativos quanto entre tarefas irão usar os estabelecimentos e capítulos da Torre dos Feiticeiros e é incomum eles permanecerem muito tempo junto do restante do militar Ikoviano, dando a impressão de superioridade ou inferioridade, dependendo do ponto de vista.

    Estratégia e Armamentos:

    Os Feiticeiros de Batalha são compostos de apenas uma divisão. Eles são armados em túnicas de batalha decoradas e encantadas, a diferença desta túnicas para as túnicas usadas na Torre dos Feiticeiros em si é o uso de uma camisa de malha por cima da túnica, a qual é ricamente decorada e levemente encantada. Como arma primária o Feiticeiro utilizará um cajado encantado para ajuda-lo em conjurações de larga escala, como arma secundária eles carregarão uma espada longa Ikoviana, vulgarmente chamada de Montante Ikoviano, que os dará a capacidade de se protegerem em combate corpo-a-corpo se for muito necessário.

    As principais utilizações dos Feiticeiros de Batalha é como uma tropa completamente de suporte, conjurando feitiços de barreira para parar projéteis, feitiços para fortalecer armaduras e até feitiços de cura em média a larga escala. Feitiços ofensivos não é a especialização destes Feiticeiros, porém em alguns casos raros, eles utilizarão o conhecimento de suporte e defensivos deles para criar certos efeitos ofensivos.

    Hierarquia:

    A hierarquia desta Ordem é reduzida e mais simplificada por ela obedecer ordens vindas do Exército Estatal, porém ainda há uma hierarquia bem estabelecida de baixos oficiais.


    • Mestre Arcanista: O ponto mais alta na hierarquia da Ordem dos Feiticeiros de Batalha não é exatamente um posto hierárquico alto, já que para o conhecimento comum, seria comparado com um Capitão ou Comandante. O Mestre Arcanista é escolhido pela Torre dos Feiticeiros para comandar a Ordem em determinada província, porém, ele irá responder aos oficiais de alto escalão do Exército Estatal como também a Torre dos Feiticeiros em si.
      Um Mestre Arcanista é escolhido entre os melhores professores da Torre dos Feiticeiros e dos Capítulos de Feiticeiros. Eles não são apenas mestres em um ou mais elementos da magia, eles também devem ter formação na Academia Militar de Ikov e alguma experiência em campo de batalha.
      Um nobre de influência e importância, esse oficial precisará ter o conhecimento militar e administrativo para cuidar dos interesses da Ordem naquela província.
    • Senhor Conjurador: Um dos Conjuradores de maior renome entre os Feiticeiros, tanto por serem experientes em suas conjurações em grande escala e por serem bons na liderança de outros Feiticeiros em batalha. Conjuradores já é um titulo da hierarquia na Torre dos Feiticeiros, porém entre os Feiticeiros de Batalha, eles são reconhecidos como os líderes de contingentes de quinhentos (500) Feiticeiros em batalha.
      Os Senhores Conjuradores tem treinamento intensivo na Academia Militar de Ikov e costumam permanecer alheios ao calor da batalha, preferindo liderar seus Feiticeiros a distância e, eles em si, conjurarem feitiços poderosos.
    • Feiticeiro-em-Comando: Também chamado de Oficial Feiticeiro, este é um dos Feiticeiros de Batalha com compreensão em estratégias militares, porém principalmente, em conjurações e ritualística avançada. Eles irão liderar cinquenta (50) ou um batalhão de Feiticeiros em batalha, sendo o um homem ou mulher que irá iniciar e ser o centro das conjurações do batalhão, como também, quem transmite as ordens superiores para o restante dos seus homens.
    • Feiticeiro Condecorado: É um dos Feiticeiros de Batalha condecorados pelo governo Ikoviano por algum feito em batalha, os garantindo prestigio principalmente entre os Feiticeiros. Eles não necessariamente são considerados oficiais, porém eles tem a confiança e respeito para ser, teoricamente, o oficial de dez (10) Feiticeiros dentro do batalhão, basicamente passando as ordens do Feiticeiro-em-Comando para o restante dos Feiticeiros.
    • Feiticeiro Juramentado: Chamado apenas de Feiticeiro de Batalha, um Feiticeiro Juramentado é um feiticeiro já formado que jurou sua lealdade ao Reino de Ikovia, servindo agora como um Feiticeiro de Batalha Juramentado. O Feiticeiro será designado para um Capitulo dos Feiticeiros aonde servirá lá em nome da Ordem e do Exército Estatal, porém enquanto não estiver em serviço, ele continuará seus projetos pessoais ou talvez seus serviços como tutor ou professor.


    Não há recrutadas nesta Ordem, pois apenas Feiticeiros já formados entram para a Ordem. Eles irão passar um curto tempo aprendendo sobre combate em formação, marcha e disciplina de batalha, como também será ensinado uma noção básica em uso de outros armamentos.

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