Traços
Traços são todas as características, sejam elas úteis ou obstáculos, intrínsecas e adquiridas pela personagem. Traços podem refletir características do seu corpo, personalidade, habilidades inatas... tudo que diferencia sua personagem do ordinário pode ser um traço. É possível comprar traços a mais com exp. durante a criação da personagem (alguns particularmente problemáticos até concedem exp. extra pra distribuir durante a criação da personagem). Depois da criação da personagem, só é possível receber traços como recompensas e consequências do que acontece durante as sessões, não mais sendo possível adquiri-los gastando exp. Durante a criação da personagem, existe um limite de 4 traços para crianças, 7 traços para jovens e 10 traços para adultos ou mais velhos. Não contam nesse limite traços de Personalidade e Vícios, ou traços obrigatórios por conta de outros traços ou da faixa etária. Certos traços estão indisponíveis para certas faixas etárias e raças, consulte o narrador ao escolhê-los para saber mais.
A seguir disponibilizamos uma lista de traços. O narrador pode conceder traços únicos além daqueles que estão nesta lista, podendo acrescentá-los à lista posteriormente.
Lista de Traços
Físicos
Sangue de Gigante: Esta personagem é anormalmente grande para a sua raça. A personagem é de um tamanho 1 grau acima do tamanho normal da raça. Dependendo da cultura em que vive, a personagem pode atrair vantagens sociais e/ou preconceito. Incompatível com os traços "Fraco", "Alto", "Tampinha", "Nanismo" e "Ossos Largos". (Custo: 40 exp.)
Alto/a: Esta personagem é mais alta que a maioria da sua raça. A personagem é de um tamanho 0,5 grau acima do tamanho normal da raça. Dependendo da cultura em que vive, a personagem pode atrair vantagens sociais e/ou preconceito. Incompatível com os traços "Sangue de Gigante", "Tampinha" e "Nanismo". (Custo: 20 exp.)
Tampinha: Esta personagem é de menor estatura que a maioria da sua raça. A personagem é de um tamanho 0,5 grau abaixo do tamanho normal da raça. Dependendo da cultura em que vive, a personagem pode atrair vantagens sociais e/ou preconceito. Incompatível com os traços "Sangue de Gigante", "Alto" e "Nanismo". (Ganho: 20 exp.)
Nanismo: Esta personagem nasceu com uma condição rara, que faz do seu corpo muito menor do que o normal para a sua raça. A personagem é de um tamanho 1 grau abaixo do tamanho normal da raça. Dependendo da cultura em que vive, a personagem pode atrair vantagens sociais e/ou preconceito. Incompatível com os traços "Sangue de Gigante", "Tampinha" e "Alto". (Ganho: 60 exp.)
Ossos Largos: Esta personagem herdou uma grande estrutura óssea, e desenvolveu massa muscular com facilidade desde cedo. Ela recebe +1 em Força, Vigor, Atletismo OU Briga, mas pode sofrer penalidades, a critério do narrador, de acordo com a situação, em desvios e rolagens de furtividade. Dependendo da cultura em que vive, a personagem pode atrair vantagens sociais. Incompatível com os traços "Sangue de Gigante" e "Fraco". (Custo: 20 exp.)
Fraca/o: Esta personagem cresceu com um físico frágil, desde a juventude. Ela recebe -1 no atributo Força, e exige um grau de sucesso ou fracasso a menos para todos os tipos de ferimentos. Esta personagem também tem o dobro de chances de ter uma gravidez difícil, caso possa engravidar. Dependendo da cultura em que vive, a personagem pode ser vítima de preconceito. Incompatível com os traços "Ossos Largos" e "Sangue de Gigante". (Ganho: 20 exp.)
Ágil: Esta personagem mostrou desde cedo uma aptidão natural para movimentos e reflexos rápidos. Ela recebe um bônus de +1 em Destreza, Reflexos OU Agilidade. Dependendo da cultura em que vive, a personagem pode atrair vantagens sociais. Incompatível com o traço "Lerdo". Também é incompatível com o traço "Desajeitado", caso você escolha o bônus em Destreza. (Custo: 20 exp.)
Albina/o: Esta personagem nasceu com uma anomalia na pele que a torna extremamente pálida. O pior é que isso também a torna extremamente vulnerável a queimaduras solares e extremamente sensível a luz, além de conferir uma aparência distintamente estranha para a maioria. O narrador irá conferir modificadores de queimadura, de gravidade progressiva, quanto mais tempo a personagem passar sob a luz solar forte sem proteção. O narrador também imporá penalidades para qualquer ação que use a visão em ambientes muito luminosos, dependendo da intensidade da luz. Esse traço geralmente é mal-visto e alvo de preconceito, marcando a pessoa como fraca, vulnerável e dependente na maioria das culturas. (Ganho: 70 exp.)
Saúde Frágil: Esta personagem em algum ponto da vida desenvolveu uma saúde frágil. Ela contrai doenças com facilidade, e a sua condição de saúde se agrava rapidamente. Todas as rolagens relativas a contração de doenças, infecções e agravamento de condições de saúde (como gravidez, doenças, infecções e envenenamentos) são feitas com desvantagem. Todas as doenças, infecções e envenenamentos já começam com um grau a mais de agravamento. Dependendo da cultura em que vive, a personagem pode ser vítima de preconceito. Incompatível com o traço "Saúde de Ferro". (Ganho: 60 exp.)
Saúde de Ferro: Esta personagem é dura na queda, e tem uma resistência natural a condições de saúde debilitantes. Todas as rolagens relativas a contração de doenças, infecções e agravamento de condições de saúde (como gravidez, doenças, infecções e envenenamentos) são feitas com vantagem. O primeiro estágio de uma doença, infecção ou envenenamento gera um modificador negativo com valores pela metade do normal, o segundo estágio com os valores do primeiro estágio normal, e daí em diante. Dependendo da cultura em que vive, a personagem pode atrair vantagens sociais. Incompatível com o traço "Saúde Frágil". (Custo: 60 exp.)
Aleijado/a (Membro(s)): A sua personagem tem um ou vários membros a menos, seja porque os perdeu, por malformação durante o nascimento ou porque estão inutilizáveis. O efeito direto deste traço depende do membro perdido. Consulte um narrador para saber mais, e mude a redação deste traço de acordo, descrevendo o efeito discutido com o narrador. Dependendo da cultura em que vive, a personagem pode atrair vantagens sociais e/ou preconceito. Pode ser incompatível com os traços "Manco", "Deformação Física" e "Ambidestro". (Ganho: 20-100 exp., depende do membro)
Eunuco / Infértil (1-4): A sua personagem tem dificuldade ou é incapaz de gerar prole, por um motivo ou por outro. A quantidade de exp. fornecida ao pegar esse traço na criação de personagem é proporcional ao grau de infertilidade do traço. Dependendo da cultura em que vive, a personagem pode atrair vantagens sociais e/ou preconceito. Caso a personagem seja um eunuco desde muito jovem, certas características físicas na descrição da personagem podem ser obrigatórias. Eunucos e Inférteis de grau 4 não conseguem gerar prole. Consulte o narrador para saber mais. Esse traço é incompatível com o traço "Fértil". (Ganho: 40 exp. para eunucos, 10 exp. por grau de infertilidade)
Fértil: Essa personagem parece incapaz de parar de povoar o mundo com a sua prole. Toda rolagem para gerar prole é feita com vantagem. Ter muitos filhos e fertilidade comprovada podem ser vistos como virtudes úteis a continuidade de uma dinastia e da expansão de um clã, tornando mulheres mais atraentes para casamentos em culturas patriarcais, e confirmando a reputação de virilidade dos homens nessas mesmas sociedades, mas também pode trazer problemas. A forma como isso é visto na sua cultura varia de acordo com o seu meio social. Esse traço é incompatível com o traço "Eunuco / Infértil". (Custo: 20 exp.)
Semente Forte (característica e/ou traço): A sua linhagem possui uma característica física e/ou traço (físico ou mental) que possui uma chance muito maior de passar para os seus descendentes (75% de chance). No caso de competição entre duas características ou traços de Semente Forte que são mutuamente exclusivos, a chance é igual para cada um. (Custo: 20 exp.)
Manca/o: A sua personagem não tem a mobilidade completa de um (ou mais) membro(s) importante(s) de apoio, e dá pra notar na sua forma de se mover. Ações para tirar o equilíbrio dessa personagem exigem um grau de sucesso a menos para alcançar os efeitos desejados, e todas as ações de desvio, salto, corrida, bloqueio e ataque com uma arma de CaC dessa personagem possuem uma penalidade fixa de -1 nos resultados totais das rolagens. Além disso, qualquer fracasso nessas ações com mais de 1 grau de fracasso envolve perda de equilíbrio. A personagem também perde 1,5 m da movimentação normal. Dependendo da cultura em que vive, a personagem pode ser vítima de preconceito. Pode ser incompatível com o traço "Aleijado". (Ganho: 30 exp.)
Deformação Física: Substitua o título desse traço pela deformação física que você possuí (como Cicatriz no Rosto, Cicatriz Horrenda na Perna, Corcunda, etc). O ganho de exp. que esse traço fornece na criação da personagem é proporcional à gravidade da deformação. Dependendo da gravidade da deformação e da cultura local, este traço pode tornar a personagem incompatível com o traço "Atraente", e causar automaticamente o ganho de traços como "Feio", "Horrendo", "Sinistro" e "Bruto", a critério do narrador. Certas deformidades físicas, como corcunda, por exemplo, tem mais efeitos, diminuindo a estatura da personagem em 0,5 grau neste exemplo específico. Dependendo da cultura em que vive, a personagem pode atrair vantagens sociais e/ou preconceito. Consulte o narrador para saber mais sobre a sua deformação específica e os efeitos dela, e substitua o texto descritivo desse traço pelo efeito discutido. Pode ser incompatível com o traço "Aleijado". (Ganho: 0-80 exp., decidido pelo narrador conforme a gravidade e natureza da deformação)
Sentido Perdido / Prejudicado: Substitua o título desse traço pelo sentido que você tem que é prejudicado, perdeu ou nasceu sem, como "Cego", "Surdo", "Visão Turva", etc. Os efeitos e portanto o texto de descrição desse traço dependem do sentido afetado e da gravidade da condição. Consulte um narrador e troque essa descrição pelo efeito discutido. Dependendo do sentido perdido ou prejudicado e da cultura em que vive, a personagem pode atrair vantagens sociais e/ou preconceito. É incompatível com o traço "Sentido Apurado" se ambos se referirem ao mesmo sentido. (Ganho: 10-100 exp., decidido pelo narrador conforme a gravidade e natureza do prejuízo ao sentido)
Sentido Apurado: Substitua "Sentido" neste título pelo sentido apurado em questão. O narrador pode fornecer um bônus de +2 em qualquer rolagem que envolva o uso desse sentido, e um grau de sucesso a menos é exigido para qualquer resultado mais preciso do teste usando o sentido, caso o narrador julgue que faz sentido com a situação. Incompatível com o traço "Sentido Perdido / Prejudicado" relativo ao mesmo sentido. Dependendo da cultura em que vive, a personagem pode atrair vantagens sociais. (Custo: 20 exp.)
Desajeitado/a: Esta personagem é um ímã de acidentes, e não leva jeito algum para realizar ações que exigem destreza e cuidado. Esta personagem recebe -1 em Destreza OU Precisão. Falhas críticas em ações relacionadas a Destreza ou Precisão exigem um grau de fracasso a menos do que o normal. Dependendo da cultura em que vive, a personagem pode ser vítima de preconceito. Este traço pode ser incompatível com o traço "Ágil", se for escolhido o bônus de Destreza. (Ganho: 20 exp.)
Atraente: Esta personagem é admirada e desejada pela sua beleza entre membros da sua cultura, e possivelmente até fora dela. A personagem recebe +1 no atributo Charme, e todas as rolagens de sedução contra alvos suscetíveis aos seus encantos são feitas com vantagem. Em rolagens de sedução contra personagens com o traço "Tarado" e que sejam de sexualidade compatível, rolagens não são necessárias, já que o sucesso é sempre garantido. Esse traço é incompatível com os traços "Feio", "Horrendo", "Sinistro" e às vezes com "Deformação Física" também. (Custo: 30 exp.)
Feia/o: Esta personagem é desprezada porque a sua aparência não atende aos padrões de beleza da cultura onde vive, e talvez até mesmo fora dela. A personagem recebe -1 no atributo Charme, e todas as rolagens de sedução contra alvos de sexualidade compatível são feitas com desvantagem. É comum que a personagem seja vítima de preconceito com esse traço, em algumas culturas mais do que em outras. Esse traço é incompatível com os traços "Atraente" e "Horrendo", e pode ser adquirido automaticamente como consequência do traço "Deformação Física". (Ganho: 30 exp.)
Horrendo: Esta personagem causa espanto com a sua aparência na cultura onde vive, e talvez até mesmo fora dela. A personagem recebe -2 no atributo Charme, e todas as rolagens de sedução contra alvos que se importem com a sua aparência são fracassos garantidos. É muito comum que a personagem seja vítima de preconceito com esse traço, apenas não o sendo em meios onde a sua aparência não chama atenção em particular (como em lugares onde a sua raça quase nunca é vista, e muito diferente do que os outros estão habituados). Esse traço é incompatível com os traços "Atraente" e "Feio", e pode ser adquirido automaticamente como consequência do traço "Deformação Física". (Ganho: 50 exp.)
Canhoto/a: Embora tantas culturas tenham superstições tolas contra canhotos, a verdade é que pelo menos no campo de batalha, essa característica pode ser uma vantagem. Lidando golpes de direções e em ângulos que o seu inimigo não espera e não está acostumado ou bem-posicionado para se proteger, canhotos ganham um bônus de +2 em todas as rolagens de acerto com combate CaC, caso o comum na sua raça seja seres destros. Golpes usando o membro direito estão sujeitos às mesmas penalidades que um destro usando o membro esquerdo, geralmente oferecendo desvantagem em todas as rolagens relativas e uma penalidade correspondente à metade do resultado máximo possível. Dependendo da cultura em que vive, a personagem pode ser vítima de preconceito. Esse traço é incompatível com o traço "Ambidestro", e pode ter o seu efeito positivo anulado pelo traço "Aleijado". (Custo: 10 exp.)
Ambidestra/o: Um traço raro entre humanos, alguns seres são igualmente bons no manuseio com todos os membros aptos. A personagem tem acesso às vantagens do traço "Canhoto" quando usando um membro atípico para a sua raça, e não recebe nenhuma desvantagem por usar os outros membros aptos. Esse traço é incompatível com o traço "Canhoto", e pode ter o seu efeito positivo anulado pelo traço "Aleijado". (Custo: 40 exp.)
Subnutrida/o (grau 1-3): Por um motivo ou outro, esta personagem está muito abaixo do peso saudável para a sua raça. Recebe automaticamente os traços "Saúde Frágil" e "Fraco". Geralmente recebe também o traço "Feio" ou "Horrendo" (depende da cultura e do grau, às vezes tendo o efeito inverso), e se uma personagem criança ou jovem passar para a próxima faixa etária com esse traço, alguns desses traços podem se tornar permanentes, ou o crescimento da personagem pode ser afetado, restringindo os traços de tamanho que ela pode pegar ao chegar na idade adulta, apesar das tendências genéticas, mesmo se você perder o traço "Subnutrido" posteriormente. Dependendo da cultura em que vive, a personagem pode atrair vantagens sociais ou preconceito. Este traço anula os efeitos positivos do traço "Ossos Largos", e é incompatível com o traço "Obesidade". (Ganho: 30 exp. por grau)
Obesidade (grau 1-3): Por um motivo ou outro, esta personagem está muito acima do peso saudável para a sua raça. Recebe automaticamente os traços "Guloso", "Saúde Frágil" e possivelmente "Feio", "Horrendo" ou até mesmo "Infértil (0-100%)" para homens (depende da cultura e do grau, às vezes tendo o efeito inverso para alguns desses traços). A personagem desenvolve uma resistência cada vez maior a comer demais sem sofrer modificadores negativos. Essa personagem fica mais suscetível a certos tipos de lesão, exigindo um grau de sucesso ou fracasso a menos para elas. A personagem tem a mesma desvantagem para esquiva e furtividade dada pelo traço "Ossos Largos". A personagem está sempre no mínimo na faixa de peso de número correspondente ao grau de obesidade, e o peso começa a contar para o avanço de faixa de peso como se o peso mínimo dessa faixa de peso fosse o 0. Se uma personagem criança ou jovem passar para a próxima faixa etária com esse traço, alguns desses traços causados podem se tornar permanentes, ou o crescimento da personagem pode ser afetado, restringindo os traços de tamanho que ela pode pegar ao chegar na idade adulta, apesar das tendências genéticas, mesmo se você perder o traço "Obesidade" posteriormente. Dependendo da cultura em que vive, a personagem pode atrair vantagens sociais ou preconceito. Este traço anula os efeitos positivos do traço "Ágil", e é incompatível com o traço "Subnutrido". (Ganho: 30 exp. por grau)
Longevidade: Membros da sua linhagem costumam viver por mais tempo do que o normal para a sua raça, o que aumenta a expectativa de vida da personagem em 25% em relação a expectativa de vida normal da raça. Todas as faixas etárias são aumentadas na mesma proporção, e portanto a personagem demora mais a adquirir traços como "Senil". (Custo: 40 exp.)
Mentais
Inspiração: As ideias mais brilhantes vem em surtos para esta personagem, nos momentos mais inesperados. Qualquer dado máximo em uma rolagem de Criatividade garante que o resultado final da rolagem seja aumentado em 50%. Esse efeito não é cumulativo. (Custo: 30 exp.)
Genialidade: Privilegiada com uma velocidade impressionante de raciocínio e aprendizado, por um motivo ou por outro essa personagem tem uma mente brilhante. Essa personagem recebe um bônus de +1 no atributo Inteligência e todas as rolagens de Inteligência são feitas com vantagem. Este traço é incompatível com o traço "Retardo Mental". (Custo: 50 exp.)
Prodígio (Habilidades): Essa personagem mostrou ter uma aptidão natural para certas habilidades, e aprende elas com incrível facilidade. O custo de exp. para aumentar de nível em todas as habilidades listadas no título (no máximo 3) é reduzido em 10 de exp. para níveis comuns, e em 100 de exp. para aumentá-las do nível 4 para o 5. As vantagens desse traço podem ser anuladas em certas habilidades pelos traços "Retardo Mental", "Autismo" e "Senil". Consulte o narrador para saber mais. (Custo: 50 exp.)
Memória Fotográfica: Tantos detalhes sobrevivem tão claramente na memória dessa personagem, que nas condições ideais, ela consegue reconstruir cenários inteiros nos seus mínimos detalhes, mesmo de cenas que a personagem testemunhou muito tempo atrás. A personagem recebe um bônus de +1 em Memória, tem vantagem em todas as rolagens de Memória, e exige um grau de sucesso a menos em todas as rolagens de memória para recordar de detalhes específicos. Esse traço é incompatível com o traço "Memória Ruim", e pode ter as suas vantagens reduzidas ou até mesmo anuladas pelo traço "Senil". (Custo: 60 exp.)
Memória Ruim: Essa personagem simplesmente tem uma memória ruim, se esquecendo de acontecimentos, detalhes e cenas que testemunhou com rapidez se essas coisas não causarem um impacto duradouro na sua memória. A personagem recebe uma penalidade de -1 em Memória e precisa de um grau de sucesso a mais para rolagens de memória recuperarem detalhes específicos. Esse traço é incompatível com "Memória Fotográfica", e seus efeitos podem se acumular com os do traço "Senil". (Ganho: 20 exp.)
Lerda/o: Essa personagem é conhecida por reagir lentamente a estímulos externos, seja por estar concentrada demais no que está acontecendo dentro da sua cabeça, seja pela sua mente e reflexos simplesmente funcionarem de forma mais lenta que o comum. Essa personagem tem -1 em Reflexos e em Agilidade, e tem desvantagem em todas as rolagens relativas. Este traço é incompatível com o traço "Ágil" e pode ser incompatível com o traço "Sentido Apurado", dependendo do sentido escolhido. Dependendo da cultura em que vive, a personagem pode ser vítima de preconceito. (Ganho: 30 exp.)
Retardo Mental: Essa personagem sofre de alguma condição, seja ela de nascimento ou adquirida após algum incidente durante a sua vida, que prejudica as suas capacidades envolvendo aprendizado, certos sentidos, reações e/ou raciocínio, em comparação com outros membros da sua raça que não sofrem da mesma condição. Dependendo da condição, diferentes capacidades podem ser afetadas, mas o mais comum é uma penalidade de -1 em Inteligência, Percepção, Reflexos, Destreza e Expressão, e um limite 2 pontos menor (por faixa etária) para esses mesmos atributos e para todas as habilidades que contam para exp. de conhecimento. Essas condições são amplamente discriminadas em várias culturas, algumas até mesmo impondo infanticídio em alguns casos. (Ganho: 100 exp.)
Autismo: Embora seja frequentemente confundida com outras doenças mentais e superstições sobre maldições nas culturas de Guilenor, aqueles que nascem com esta aflição mostram algumas características claramente distintas. Para começar, toda personagem com esse traço deve pegar ao menos 5 traços de "Obsessão". Essas personagens também sofrem com uma penalidade de -2 em todos os atributos e habilidades usados em interações sociais, e desvantagem nessas rolagens, além de um custo de exp. de +20 para todas elas. No entanto, essas personagens podem pegar, se desejarem, os traços "Genialidade", "Memória Fotográfica" e "Prodígio" (desde que não seja em habilidades sociais) por metade do custo normal de exp. durante a criação da personagem. Toda vez que a personagem sofrer como consequência dos seus traços de "Obsessão", ela recebe o dobro de estresse, e possivelmente até um traço de "Trauma" ou "Fobia" novo, a critério do narrador, de acordo com a situação. A personagem recebe automaticamente "Sentido Apurado" para audição e o traço de personalidade "Frio", sem custo de exp. Muitas culturas são extremamente preconceituosas com distúrbios mentais como esse, muitas enfatizando superstições em torno deles. Este traço é incompatível com os traços "Carisma Natural" e "Gravitas". (Ganho: 80 exp.)
Trauma (Causa): Essa personagem passou por uma experiência que a marcou profundamente, e essa ferida mal-cicatrizada vez por outra pode reabrir. Toda vez que o narrador julgar que uma situação durante uma sessão pode funcionar como um gatilho para o trauma da personagem, ele pode pedir uma rolagem de Determinação da personagem para ela resistir ao impulso que o trauma induzirá ela a tomar, a depender da situação. Esse impulso pode ser desde correr com pavor da situação, cegamente partir para atacar aquele que despertou o trauma, um reflexo social inconveniente, ou qualquer coisa que faça sentido com a situação, a critério do narrador. Em todo caso, o despertar de um trauma causará um aumento de 50 pontos de estresse. Não é possível ter um traço "Trauma" e um traço "Fobia" relativos à mesma causa. (Ganho: 40 exp.)
Fobia / Repulsa Extrema (Causa): Enquanto traumas são provocados por situações bem específicas e apenas ocasionalmente, fobias são medos viscerais sempre presentes, com uma causa genérica. Ambos funcionam de forma parecida, mas para a fobia, uma rolagem de Determinação é necessária a cada turno na presença da causa para não ceder a impulsos irracionais, e todas as rolagens na presença da causa recebem um modificador fixo de -3, e o aumento de estresse é de 20 pontos por turno de exposição. Não é possível ter um traço "Fobia / Repulsa Extrema" e um traço "Trauma" relativos à mesma causa. Em certas culturas, algumas fobias podem ser motivo de ridicularização. (Ganho: 60 exp.)
Sono Pesado: Essa personagem raramente acorda com facilidade após cair no sono. Ela se recupera do estresse acumulado dormindo com o dobro de velocidade, mas adquire o dobro de estresse por dormir menos do que o suficiente. Qualquer rolagem para adquirir o modificador "Sono Leve" ou "Insônia" com essa personagem é feita com desvantagem. Qualquer rolagem para acordar essa personagem também é feita com desvantagem. Esse traço pode ser considerado uma desvantagem para certas funções, como guardas. Este traço pode ter os seus efeitos anulados temporariamente por causa dos traços "Ansioso" e "Hiperativo". (Ganho: 10 exp.)
Narcolepsia: Uma doença incrivelmente rara entre humanos, que consiste na vítima simplesmente desmaiar em ocasiões aleatórias durante o dia-a-dia. Em qualquer momento durante a sessão o narrador pode rolar uma moeda ou um dado da sorte para determinar se a personagem desmaia ou não e possíveis consequências físicas de você desmaiar naquele momento e lugar. O sono da vítima nunca dura mais do que alguns minutos nesses casos, a não ser que ela bata forte a cabeça em algum lugar durante a queda. (Ganho: 80 exp.)
Epilepsia: Muitas vezes confundida e tratada como possessão demoníaca, essa aflição é pouco conhecida até mesmo pelas maiores mentes de Guilenor. Ao atingir 50 de estresse ou ficar com febre alta, o narrador rolará um dado da sorte para determinar se a vítima terá uma convulsão, e se essa convulsão será grave ou leve. Convulsões graves podem causar sequelas mentais permanentes, especialmente durante a juventude ou caso a vítima já tenha outras doenças, agravar a condição de saúde de saúde da paciente caso ela já sofra de outra doença, e levá-la até mesmo à morte. Rolagens para convulsões são feitas com desvantagem (para a vítima) caso a vítima esteja dormindo, desmaiada ou em coma. Como essa doença é cercada de superstições em várias culturas, ela pode atrair vantagens sociais ou preconceito, dependendo da cultura. (Ganho: 60 exp.)
Enxaqueca: Essa doença crônica causa dores de cabeça fortes que parecem que nunca vão passar com certa frequência. Toda sessão o narrador pode rolar um dado da sorte para determinar se a enxaqueca atacará (a chance é de 25%), mas ela também pode atacar como consequência do nível de estresse atingir 50. Quando a dor de cabeça ataca, a personagem recebe um modificador "Dor de Cabeça Terrível", que faz com que todas as rolagens que exigem a concentração da personagem recebam uma penalidade de -2, até o modificador desaparecer (uma moeda da sorte é rolada a cada hora para determinar se ele desaparece). (Ganho: 30 exp.)
Depressivo/a: Introspectiva, desmotivada e auto-sabotadora, esta personagem está convencida de que a sua vida é terrível e não existe nada que possa melhorar a situação ao alcance dela, logo ela se sente perdida na sua própria miséria. Essa condição é uma das possíveis consequências impostas pelo narrador por manter um nível de estresse elevado por muito tempo ou como consequência de certos acontecimentos traumáticos. Todas as fontes de estresse aumentam em 50%, e todas as formas de redução de estresse tem metade da eficácia. Essa condição pode ser superada caso a sua maior causa seja resolvida in-rp, ou caso a vítima mantenha níveis de estresse baixo continuamente durante várias sessões, sempre a critério do narrador. Essa condição pode torná-lo vítima de preconceito em certos meios sociais. Esse traço é incompatível com o traço "Tranquilo". (Ganho: 40 exp.)
Ansiosa/o: Essa personagem sempre fica excessivamente nervosa em antecipação a algo que tenha grande importância (ou onde ela perceba algum risco grande) para ela. Essa personagem recebe 20 pontos de estresse por dia de antecipação a esses tipos de eventos ou notícias, e 10 pontos por evento ou desenrolamento que a deixe mais nervosa durante a espera ou durante o próprio evento, e caso atinja o nível 100 de estresse em qualquer circunstância, o narrador rolará um dado para determinar se ela terá um ataque de pânico. Caso a personagem esteja acima do nível 50 de estresse, ela recebe uma penalidade de -1 em todas as rolagens durante esses eventos. Toda rolagem para adquirir o modificador "Sono Leve" é feita com vantagem por quem tem esse traço. Esse traço é incompatível com o traço "Tranquilo". (Ganho: 40 exp.)
Hiperativo/a: Essa personagem não consegue parar quieta, por um motivo ou por outro. Caso essa personagem passe mais de 1 hora sem fazer algum tipo de exercício físico, atividade manual, ou qualquer outro tipo de distração estimulante, ela ganha 10 pontos de estresse, e precisa realizar rolagens de Determinação (a dificuldade desses testes aumenta com o nível de estresse) para sequer poder obter sucesso em qualquer outra rolagem que exija a sua concentração. Ações que exigem concentração dessa personagem darão menos exp. do que o normal ao fim das sessões, se a personagem estivesse num nível mais elevado de estresse ao realizá-las. Em compensação, toda forma de exercício físico, atividade manual ou distração estimulante reduz o nível de estresse 50% mais rápido, e mesmo ações fadigantes não geram estresse para essa personagem. Toda rolagem para adquirir o modificador "Sono Leve" tem vantagem para quem tem esse traço. Esse traço é incompatível com o traço "Tranquilo". (Ganho: 20 exp.)
Insana/o: Se você conversar com dezenas de pessoas cujas mentes foram quebradas, nenhuma parecerá idêntica à outra. Todas perderam a sintonia com a realidade em que vivem em algum grau, no entanto, e por isso são consideradas loucas por aqueles que as cercam. Dependendo da condição da qual sofre, a personagem pode ouvir vozes e sons que nenhum outro consegue ouvir, ter visões acordada e perder o seu senso de realidade em momentos aleatórios, decididos pelo narrador. Em alguns casos, o narrador pode gerar impulsos na mente da personagem, e ela deve realizar uma rolagem de Determinação com desvantagem se desejar resistir a ele. Estímulos ou impulsos perturbadores como consequência da insanidade podem causar estresse, a critério do narrador. Geralmente personagens consideradas insanas sofrem preconceito no meio onde vivem, mas nem sempre. (Ganho: 100 exp.)
Senil (1-3): Quase todas as raças tem uma chance de adquirir esse traço a partir de certa faixa etária. Esse traço causa uma penalidade de -2 no atributo Memória e -1 em Inteligência, por grau de progressão. Na maioria das culturas, personagens com esse traço são considerados cada vez mais inválidos. (Ganho: 50 exp. por grau)
Instintos Apurados: Como um sexto sentido inexplicável, essa personagem às vezes consegue sentir o perigo quando ele está por perto. O narrador sempre rolará uma moeda da sorte para determinar se a personagem sentirá uma situação de perigo que está prestes a acontecer antes dela acontecer de fato. Esse sentimento nunca informa a fonte do perigo ou qualquer outro detalhe, fora o fato de que as personagens estão em perigo, e então a personagem que tem esse traço tem uma última chance de tentar usar suas outras habilidades e atributos para adivinhar o que está prestes a acontecer antes que aconteça. Esse traço pode fazer a fama da personagem, e portanto dar a ela vantagens sociais. (Custo: 40 exp.)
Avoado/a: Essa personagem ignora tudo nos seus arredores quando sua atenção é presa por algo. A Percepção Passiva dessa personagem sempre é reduzida pela metade, caso façam rolagens de Furtividade ou Furto contra ela e ela não esteja procurando por alguém escondido, por exemplo. Essa personagem pode ser considerada inapta para certas funções por esse motivo. Como guarda, por exemplo.
(Ganho: 10 exp.)
Furor: Essa personagem tem a capacidade de entrar em um estado de frenesi quando suficientemente tomada pela ira, e nesse estado de descontrole, se torna uma verdadeira força da natureza. Ao atingir 100 pontos de estresse ou após provocação suficiente na visão do narrador, a personagem recebe um modificador temporário que permite que ela realize 1 ação primária e duas ações secundárias a mais por turno em combate e todo acerto com um golpe CaC tem os efeitos de um grau de sucesso acima. A Stamina total disponível da personagem também dobra enquanto o modificador durar. Esse modificador só desaparece quando a Stamina da personagem se esgota, e mesmo se todos os inimigos forem derrotados e o combate acabar, se ainda restar alguma Stamina, o portador deve encontrar algo ou alguém para descontar a sua raiva e acabar com a sua Stamina antes do efeito terminar. Durante o frenesi, a personagem deve rolar Percepção toda vez que buscar um alvo novo para perceber se se trata de um inimigo ou aliado, e a dificuldade do teste aumenta quanto mais inimigos você tiver derrotado. Se a personagem não perceber de que não se trata de um inimigo, a personagem deve golpear o primeiro alvo que aparece na sua frente independente das circunstâncias. É impossível tomar pausas para descansar e recuperar a Stamina nesse estado, assim como realizar ações que não levem a você descontar a sua raiva em combate. Também é impossível assumir posturas de guarda e certas técnicas de combate defensivas nesse estado. Esse estado tem a chance de ser interrompido pelos efeitos dos traços "Fobia", "Trauma" ou por certos efeitos mágicos. Em certas culturas, indivíduos com esse traço podem ser tanto respeitadas quanto temidas. (Custo: 40 exp.)
Última edição por Lucas em Qui Ago 27, 2020 11:23 am, editado 3 vez(es)